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,师父让我在他那儿吃了一顿晚饭,金黄的烧鸡酥香肥美,原来在游戏中也可以吃到这么美味的东西,这可能和脑波直接接收信号有关吧。
从怀中拿出《玩家日志》,发现又有了些不同之处。
体能:力量10;
资质:智慧5、悟性5、魅力5、根骨9;
声望:1;职业:医馆学徒
技能:辨识术
《玩家日志》记载:盛龙历2045年8月3日,村民火眼在张家村游荡了一整天,毫无建树;师从医馆张大夫,习得“辨识术”。
声望1,这估计是因为拜师得来的;而”辨识术”估计是师父教我辨认草药得来的;职业,一目了然。但是我最为关心的“攻击”和“防御”却还是没有,生命值也不显示,不知怎么回事。
想不通,还是睡觉吧。来到游戏的第一个夜晚,就在我的满脑袋的疑惑中度过。
附【游戏设定】
1、《玩家日志》属于玩家人物不可掉落物品。
2、在游戏中,每一个NPC都是一个特殊的智能化程序,有着很高的智能,他们有着逻辑所谓能力,情感模拟进化能力。
3、“攻击”、“防御”以及“生命”,这三者其实都是根据“力量”、“负重”、“速度”以及其他的属性结合而成,无法用确切的数值表达。只能由当时的具体情况而定。
4、关于死亡与复活点:死亡一次,玩家的体能值降为原来的60%,声望减1,所有技能熟练度减1,其他不变。死亡之后,对于曾经恶意杀人的玩家,将会处以不同等级的监禁,监禁天数=杀人数…10;其他玩家则是没有监禁处罚。
恶意杀人的玩家直接囚禁在监狱,而普通玩家则是复活在最近的医馆,而在医馆、钱庄等公共设施厮杀则会被该地的高级护卫擒杀。被擒者,或投大狱一定天数,或者交纳一定的黄金消罪;被杀者,死亡之后体能属性降为原来的30%,并且处以一个月的监禁和罚款100-100000两黄金的惩罚。
5、关于城内PK与杀气:PK可以,恶意攻击其他玩家,被攻击玩家在一个月之内可以以任何
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