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第60部分(第1/4 页)

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这种卡牌类的游戏或许受众不会很多,但是也不能因此而忽略它的存在价值,想要发展游戏事业,必须逐渐丰富游戏种类。有些人不喜欢动作游戏,也有些人不玩恋爱游戏,但他们未必不会喜欢卡牌类游戏,这才是苏耀文的目的,通过众多种类的游戏吸引大家爱上这种娱乐,然后在游戏里面消费。

赚灵石的项目更多了,而苏耀文的烦恼也增加了,尼玛的,灵石居然越来越多,我要到什么时候才能花完啊?

第130章 知识产权运营

苏耀文设计的最后一个竞技游戏叫做《仙落争霸》,意思就是发生在仙落大陆的争霸游戏。加上这个游戏,接下来要正式进行的竞技游戏大赛就有七个游戏了,游戏项目算是勉强足够了。

《仙落争霸》是参照《魔兽争霸》研发出来的即时战略单机游戏,玩家可以在游戏里面操控六个种族,分别是人,鬼,妖兽,精怪,白羽,恶魔。

游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地,指挥战斗。为了更贴合修真界各种族的背景,六个种族的建筑都各不相同,同时又含有各自的特点。

就好像精怪一族,大多都是植物和自然物质修炼而成的,就跟夜精灵族一样,所以建筑都是以有生命的巨型树木作为原型。妖兽一族都是妖兽化形而成,对于建筑的精美程度当然不像人族那样,所以都是一些粗旷的土石建筑,非常有他们的特色。

至于白羽一族和恶魔一族,之前也有介绍过。白羽一族的族人背生白色羽翼,天生就会飞行,蓝眼金发,男的俊女的俏,几乎就是天使的代名词,他们的建筑都是华丽而大气。而白羽的死敌恶魔,而是背生蝠翼的魔鬼,赤眼血发,男的凶女的媚,是一个极端嗜杀的种族,建筑风格则偏向血腥恐怖。

白羽和恶魔两族虽然经常发生战斗,但是他们与修真界其他的种族却很少接触,如果不是最近手机大量流入到他们的地域,小米也很难监察到那边的情报。大家对于这两个种族的了解大多只是从书籍上所记载的内容得悉,现在这个游戏推出来,也算是让其余各族的人可以稍微了解这两个种族。

人族和鬼族的建筑较为相似,都是修真者见惯了的高城厚墙,亭台楼阁的风格,不过鬼族的建筑会加上一层阴暗冷灰的色调,让人感到一丝丝阴森。

游戏里面保留了英雄的设定,同样也有道具系统,每个英雄可以携带六件道具。每个种族都有四个具有种族特色的英雄,通过英雄祭坛召唤,最特别的是,这些英雄全部都在《英雄传奇》里面出现过,算是两个游戏共有的人物。

《仙落争霸》分为单人战役和多人游戏,单人战役需要逐步解锁,每个种族都有自己的战役故事,内容非常多,剧情也很吸引。每个种族的战役模式都有五个部分,里面又分成了七到八个小关卡不等,如果要全部通关,没有十天半个月的时间,根本就玩不完所有的内容。

多人游戏就不需要多说了,这是为了玩家之间的争斗而设定的模式,同时也是竞技游戏大赛的比赛方式,到时候游戏会有两种参赛方式,分别是个人和双人组队。比赛规则都是一样的,先在网络上进行预赛,前三十二名能够出席正式大赛。大赛最开始分成八个小组,小组内循环比赛,头两名出线,然后再进行三局两胜淘汰赛,一路决出第一名,每个阶段的奖励也与其它游戏一样,非常丰厚。

这个游戏最大的特点就是自定义战役,玩家能够通过游戏自带的功能,设计出自己想要的游戏地图,然后加载到游戏里面试玩,还能够上传到网站里面,让其他玩家下载你的地图。

对于地球上的玩家来说,这只是一个很普通的设定,很多游戏都有,但是修真界的人却是第一次接触,都感到非常特别。之前的游戏全部都是预先设计好的地图,玩起来倒没有什么,但现在到了他们自己设计游戏地图,那种感觉又不一样了,就好像他们可以参与到游戏开发一样。

除了种族战役很多之外,苏耀文还在里面加入了另外一部分《英雄传奇》里面的英雄,藉此把两个游戏紧密地联系在一起。《英雄传奇》虽然有一百多个英雄人物,但说到底这只是一个对战游戏,大家对于这些英雄的背景和事迹都不清楚,现在正好通过《仙落争霸》这个游戏给大家了解这些英雄的平台。

这已经算是ip经营了,也就是知识产权的运营,为了增加盈利,苏耀文还对《仙落争霸》这个游戏进行了多方面的发展。

为了配合游戏宣传,苏耀文开发了游戏的衍生动画,共有六个版本,对应六

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