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第11部分(第1/4 页)

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“煜老大,你说这一次我们会得到什么样的报酬啊!我猜肯定不止是金钱或者物资,最好是装备宝物,你说会不会是金色的,说不定会是暗金的!最好是暗金的!亡灵在上,这一次一定要出暗金!¥%……@。当然,要是兵种的话我也是可以接受的。”

“煜老大!你说这会不会是一个连环任务啊!……”

“煜老大!……”

……

“煜老大,你是不是下线睡觉了!”

烦不胜烦的林煜辰在地图里设置了最短路线和自动寻路之后,就下线做自己的事去了。

这个游戏有着强大的离线设置功能,当玩家不得不回到现实生活中吃饭,睡觉,上班,工作的时候,玩家可以对人物的活动进行设定,比如可以站桩练内功增加真气值,冥想增强法力和精神力,休息补充体力,甚至如养成游戏一般是弄一套作息表让他按部就班的自己养成。当然,也可以做一些不用在线操控的事情,比如自动寻路甚至是自动战斗。

这个功能是针对游戏有另外一个特点产生的,在这个游戏里,玩家第一次启动游戏之后,他所设置出来的虚拟人物便永远在线。

这个设定也是现阶段非常有争议的设定之一。

虽然游戏设计者为游戏设置了十分强大的离线控制功能,即便是玩家不在线的状态下,虚拟人物也可以依然根据玩家的命令继续行动。但大多数玩家还是觉得十分的不适应,玩家不在线控制自己的虚拟人物,不管有多大的离线功能,这个人物终归是脱离的玩家的实时控制。失去了许多随机应变的能力,这便让其他的玩家有机可乘。比如说趁玩家离线的时候来个偷袭或者刺杀。

这个设定也导致了刺客成为这个游戏现阶段最有市场的职业,没有之一。许多玩家奋力学习刺客技能,一来防备被人刺杀,二来随时准备复仇。有一段时间,刺杀和反刺杀成为了这个游戏最热门的主题。

但游戏运营商对此的态度却颇为强硬,一点都没有因为玩家的抱怨而做出任何改变的意向。

按照游戏运营商的意思,他们希望打造一款带有养成性质的游戏,这个虚拟人物,等于是存在于另一个时空的你。

至于玩家离线时的控制,其实也是相对公平的,接近现实的体力设置,和现实时间平行的时间设置,都决定了没有人可以永远在线,别人偷袭你,你也可以趁他不在线的时候偷袭他,何况在游戏中设计者还设置了主城内玩家保护功能,在野外也设计了一些无法攻击的避难所,只要离线的时候进入这些地点,那么虚拟人物的生命是有保障的。

游戏运营商认为,虚拟人物永远在线,游戏的时间和现实的时间平行和体力消耗这三个设定是维护游戏公平的两大条件。

不过玩家们认为这都是游戏运营商们自圆其说的废话,他们真正的目的,是想出租安全屋和卖出安全罩赚一笔。那些绝对不会受到攻击的避难所和安全屋,都是必须付租金的。可以保护野外行军安全的安全罩也是价格不菲的。

这三个设定如今却都是玩家争论最激烈的焦点。特别是时间设定,玩家对于这个设定的态度褒贬不一。很多玩家认为,这样的设定使得玩家进步很慢,同样一天24小时,现实和虚拟同步,那和生活在现实世界就没有差别了,喜欢快速升级的玩家也就体会不到那种迅速变强的快感了。

但游戏运营商却认为这是维护游戏环境相对公平的一个强制设定,只有这样,才能将职业玩家和普通玩家摁在同一条起跑线上。

以前的传统游戏,由于时间没有太多设定,所以职业玩家可以通过通宵等手段在很短的时间内将普通玩家远远的抛开。但这样的最终结果就是普通玩家的积极性受到极大的打击,职业玩家则渐渐掌控游戏的一些主动权,而本来想赚钱的游戏运营商也会因此丧失了大量的资源。

要是一个游戏里都是职业玩家,游戏运营商是很难赚到钱的,同样,若是被职玩掌握了太多的权力,游戏离关闭也就不远了。

因此,游戏运营商开了个先河,对游戏时间进行大胆的改革和设定,并将游戏称为是星球上的第四空间和新大陆。其目的,就是让人们在正常生活之余,有一个全新的时空可以去体验完全不同的生活。

所以,就有了离线控制这个游戏功能。

林煜辰被黑暗游骑兵烦的头晕脑胀,仔细一想,觉得现在进入天戌森林的玩家不多,能找到这条路的人更少,路上应该不会出什么问题,便设定了路线,让自己的部下自动行军并战斗,然后下

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