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,但竞争模式必然只是流于表面化,而这恰巧正类似中国玩家群体所处的社会环境,玩家可以在游戏中感受和现实类似的社会环境,而又能充分享受到在现实社会中所无法享受到的心理愉悦,当他们都能得到属于自己的虚荣满,足后,这个游戏在中国市场将是任何优秀作品都无法超越的游戏。
个人比团队更重要
现在网络游戏普遍流行多职业或者多属性的平衡和配合。从游戏本质上来讲,这样设计是没错的。但我们也要看到,这些在多类型平衡和配合上异常优秀的游戏几乎更多符合的是国外玩家的口味,他们在中国的受欢迎,未必是这些要素起了作用。
中国玩家在任何游戏中,都崇尚个人的地位和作用。当一个游戏在多人配合下和单人情况下都可以发挥同样的功效时,中国玩家一定会选择后者,哪怕也许后者需要他们更多的时间和金钱。只有当单人实在无法达到某个目标后,玩家才会考虑进行合作,而在这个合作过程中玩家虽然可以保持一定的默契,但在完成目标后,团队有百分之八十的可能会崩溃。与之相反,同类游戏的国外玩家,却能够在游戏中组织长达数年的固定团队。
在国内的实际控制中我们也可以找到这样的例子,比如《大话西游2》,这算是国内游戏公司较好的作品。在这个游戏中,设计者采取了一系列办法来“强迫”玩家进行团队配合,例如对每种职业的技能都设置了对应相克的抗性,同时在不同的区域和任务中放出能克制不同职业的怪物。但在对游戏者的观测中我们看到,有相当多的人对团队并不在意,或者说更喜欢独自练级,而最近更出现了大批的通过对装备和自身抗性的修炼而获得完全不惧任何怪物能力的玩家。在这个注重团队配合的游戏中尚且如此,其他的呢?
团队在网络游戏中的地位显而易见,因为它不但牵涉到提升等级,熟习技能等方面,还和人际jiao往等网络游戏中最重要的,和互动相牵连的要素有关,这是一个不能轻视的设定。但是区别于国外玩家,也许我们应该在如何突出个人上更下些工夫。在不破坏游戏平衡的基础上,加强玩家个人的部分,突出个人的强大,让他们能够感受到个人游戏的乐趣,这样也许是更符合中国玩家口味的做法。仅仅是个人力量的诱,惑,就可以让无数的中国玩家沉迷其中,“英雄”永远是玩家们最喜欢扮演的角色,对中国玩家,尤其如此。
张太平将这份分析报告交给了他们的技术组,要求他们深刻学习其中的jing神,找出一条符合苍天自己发展的路子,以便在隐患消除之后,进行全新的升级。
205 相见时难
蓝月在手术后不久,就出现了一次反复,到医院里一查,虽然不是什么了不起的后遗症,但是需要住院观察治疗一段时间。不巧的是,从她的老家传来消息,有一些户籍上的问题需要处理,蓝雨不得不回去了次,到医院照看蓝月的事就理所当然地落在了晨风的身上。
经过这些日子以来的相处,蓝月不再拒绝与人交流,更何况是小雨的亲生哥哥,将来更是要在一个家庭里生活的人,所以也没有什么好诸多顾虑的。晨风和蓝雨两个人虽然是分开了二十年,但是站在一起的话,外人还是一眼就能看出他们是兄弟俩的,如果不认识的话,甚至会产生一个假象,以为他们就是一个人。在性格和行事作风上,他们的亲人还是能够分出彼此来的,在蓝月的感觉里就好像与一个完全不一样的蓝雨相处一样。
“哥哥,给我讲一个故事吧!”蓝月语气温和地对晨风说,那样子就好像是在和另一个蓝雨在说话一样。
对于哥哥这个称呼,晨风非常不习惯,曾经不止一次地说,他和蓝雨是同一天生的,所以他应该比她还小一点儿才对,被她这样一叫浑身都有点不自大。可是得到的达复却是因为晨风他是蓝雨的哥哥,所以也就是她的哥哥,这一点上没有什么不对的。到得后来晨风习惯了,也就不再感到怪异了。
“讲故事?”晨风被搞蒙了,这话怎么说呢?从小到大都是听人讲故事,哪里给人家讲过故事呢?
“是啊,我就想听你说话,因为你们连说话的声音都是一样的,虽然方言听起来相当地怪。”说到怪字的时候,蓝月忍不住笑了笑。
晨风一看就明白,她已经陷入了对另外一个人的思念当中不可,自拔了。感情这东西真是怪哉,它可以从任何一种关系当中孕育、酝酿直到发生,即使两双方在那之前是亲人甚至仇人的身份。其实爱本是无罪的,它可以在任意两个男,女之间孕育,也就是说爱情只是他们之间的一种结果
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