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家则是像以前的游戏那样采用探险的形式进行游戏。比如说我也可以归入这一类。
这类玩家,通过实战的方式不断地提高自己的实力,收获各种材料,出售给店铺赚取金币。幸运点的玩家得到一些珍贵的材料,可以大大赚上一笔;运气差点的,虽然平平常常,可是也能够聚少成多地赚取不少的银两。
而且因为游戏时间和现实时间的比例为6:1甚至更多。
如此,就算是运气差点的没有太珍贵事物收获的玩家,也可以赚取不少的银两,一般的能够支付每个月的游戏费用,甚至还有多余。出色一点的,能够赚到不少的钱。而我则是其中十分幸运的那种了。
看到这种情况,有人会说,若是所有人都加入最后一类玩家之中,那么游戏公司不是得倒贴钱?不用多久游戏公司就得破产!
可是实际上并不是如此。若是这一类人多了,那些材料的来源也就多了,那么价格理所当然地也降下去了。或许,到时候大部分人都可以支撑每一个月的游戏费用,可是在生活享受方面同样是呈现入不敷出的局面。
难不成还真要每一个进入游戏的人啃着游戏中最便宜的馒头,就着虽然清澈却毫无味道的河水过活?至少从目前游戏世界的那种消费水准来看,这基本上是不可能的。
所以游戏公司永远只会赚钱,不会赔钱。只不过相对于以前的那些游戏来说,《九洲风云录》将赚钱的主要方面放在了游戏世界的日常消费上:吃喝玩乐、服饰、交通、装备……
以上的一切都说明了在游戏中赚钱并不是很容易的事情,特别是赚大钱。
“如果我们告诉大家,有人根据你们组织的情报赚到了不少钱,很多很多的钱�
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