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同样的话语相比,读者对讽刺解释的理解甚至更快。
小结:产生和理解之间很相配。听众设计使说话者尽力让他们所说的话适合当前的语境。语境能够重新排列听者对说话者所要表达的意义的期望。
(2) 理解的产物
意义表征始于被称作命题的基本单元。
命题(prepositions):指话语的主要思想。
如果一句话中的两个词属于同一个命题,那么,在记忆中它们会表征在一起,即使在实际的句子中它们并不接近。
语言过程的一个主要的操作时抽取命题,而那些命题被赋予的确切的形式很快就会丢失。
推论(inferences):听者经常使用基于记忆中的信息的一些逻辑假设,来填充句子理解的空隙从而使句子理解成为可能。
听者在做推论方面相当保守。听者不会自动地做出一些推论,所作的大部分推论都是能够帮助听者对说话者希望其理解的信息形成连贯的表征。
3、 语言、思维和文化
萨波尔…沃夫假设(Edward Sapir and Benjamin Lee Whorf) :
* 语言相关性。在说各自母语的两种语言背景中的人中,语言的结构差异一般平行于非语言的认知差异。
* 语言决定论。语言的结构强烈地影响或完全决定说本族语的人感知和推理世界的方式。
颜色判断任务支持稍微若一点的观点:语言上的差异产生了平行的认知上的差异。
三、 视觉认知
1、 使用视觉表征
心理旋转(Shepard and Cooper):在决定图形是R还是R镜像之前,被试首先在自己的“心理眼”中想象这个图形,然后以某种固定的速度把表象旋转到正立的位置。
旋转速度的一致性表明心理旋转过程非常类似于物理旋转过程。
心里旋转使你能够把这个表象转化成与记忆中所储存的表征相匹配的表象。
Kosslyn:人们像正在扫描真实物体一样扫描视觉表象。
2、 结合言语和视觉表征
言语描述能够使人产生视觉表征,产生空间心理模型。
人们在视觉化世界的方式上存在文化差异。
四、 题解决和推理
1、 问题解决
把所要解决的问题看成问题空间,问题解决就是从初始状态到目标状态所作的一系列允许的操作。
(1)Newell and Simon 问题空间:
* 初始状态——开始时的不完全的信息或令人不满意的状况。
* 目标状态——希望获得的信息或状态。
* 操作——为了从初始状态迈向目标状态,从而可能采取的步骤。
明确的问题:初始状态、目标状态、操作都说明的非常清楚。
不清楚的问题:初始状态、目标状态和/或操作可能不清楚、很含糊。
* 算法(algorithm):一个一步接一步的程序,它总能为特定类型的问题提供正确的答案。
* 启发法(heuristics):一些策略或经验法则(rules of thumb)。
通常使用出声思维法(think…aloud protocols)——要求被试描述他们正在进行的思维——来研究问题解决。
(2)改进我们的问题解决
问题难于解决的一个通常的原因为解决一个特定问题的心理要求压倒了加工资源。
* 找到一种方法来表征一个问题,使得假定加工资源允许的话每个操作都是可能的。
* 克服功能固着(functional fixedness)——一种心理上的阻塞,可以通过抑制以前同其他一些用途相联系的物体的新功能的知觉对问题解决产生不利影响。
2、 演绎推理(deductive reasoning)
推理,由一个或几个已知判断(前提)推出未知判断(结果)的思维形式。由推理得到的知识是间接的、推出的知识。要使推理的结论真实,必须遵守两个条件:1.前提真实2.推理的形式正确。推理的分类:演绎推理、归纳推理、类比推理等等。
可能拥有一些一般的、抽象意义上的形式逻辑,但真实情
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