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上是玩的第一个RPG,也可以理解了。
再看二,一个很老套的故事,但还是能感动性情中人。
三和四连在一起,个人认为是整个故事的最高潮,是仙剑情感最高峰。这里若是还不能感人,整个游戏就失败了。很显然仙剑是成功了,而且是大大成功了,留下了中文游戏史上的绝唱。
五,大决战后,故事淡去,伤感的结局中再给人一点欣慰。也是很成功,并给人留下无限遐想,给续集的推出早早做了铺垫。
有人问赵灵儿舍身不感人么?感人,但是不强烈。因为在我印象中,如果最终BOSS太过强大,女主角似乎总是要舍身的,是一种不可推卸的责任。
第二遍,快速通关,旨在重温剧情和寻找隐藏要素。
于是发现了许多隐藏宝物,进了桃花林,找到了女娲陵,学会了五神召唤术……连那些迷宫走起来都觉得很简单了。
第三遍的目的是寻求完美。
一路疯狂练级,打倒彩依和天鬼皇,在锁妖塔里偷试炼果,将灵力提升到1000+……该做的都做了,最后三位主角的HP和MP都是1000+(不能再升级,一升就打回999),干掉BOSS,长长舒了口气——应该接近完美了。
值得一提的是对石长老。真想将他KO啊。双方鏖战数十个回合,我顽强不屈地挺着,打掉他几万点血,最后还是败北,方信此战不可能获胜。
顺带再提一句,我不反对修改游戏,但我本人通常是不修改的,尤其是经典,实在狠不下心,觉得那样就索然寡味了。建议大家也尽量少修改,尤其是玩第一遍的时候,除非它BT得让你没法活。
玩完了仙剑,觉得自己在游戏路上确实地迈了一步,略有自豪感。
如此说来,放学后立即回家,已有一个月了。日子过得倒是快乐,却仍是觉得缺了点什么,有一种莫名的空虚感。
为什么会这样呢?我不是很投入到那个世界中去了么?
但这,似乎是,一种哀愁的寂寞的感觉。
对,寂寞。
我是在家里一个人游戏,而朋友们原应在一起嬉笑,分享彼此的乐趣。
仙剑,是好游戏,是最好的国产电脑游戏。但我曾在街机厅里,玩过足以和它比肩的游戏。
人会因许多事物感动。仙剑是刺激柔肠的游戏,而街霸和拳皇,却能让人热血沸腾。
一种感动再强烈,也不能取代另一种感动。
第三部 拳皇篇 第九章 炎龙
我仍在恶补电脑游戏。
继仙剑之后,又玩了许多游戏,可谓鱼龙混杂。这当中的“鱼”占了绝大多数,但是“龙”至少有一条,那就是汉堂的《炎龙骑士团2:黄金城之谜》。想给它很多很多赞美,姑且汇成一句:一个在国产游戏史上地位和仙剑相若的游戏。
这是我玩的第一个战棋游戏。而且直到今天,在我玩过的诸多战棋游戏中,仍是数一数二的优秀。它有着简易上手的操作系统,酣畅淋漓的战斗感,曲折感人的剧情,就是论画面,在当年也是上佳的。
游戏玩了不只三遍。第一遍同样是看剧情,第二遍转隐藏职业和进隐关,第三遍追求完美,而后玩的是越来越接近完美。
必须承认游戏剧情是相当不错的,一开始就给读者留下了疑问:机器人盖亚,一个和机器人一同被冲到海边的女孩悠妮,究竟从哪里来?究竟能从哪里来?悠妮的真实身份是什么?
而我们的男主角索尔,立即做出了和大部分玩家同样的判断:某国公主。为了送这位“公主”回家,冒险展开了。很快发现悠妮并非公主,这下头大了,一个普通的失忆女孩?
在不断的挑战中实力逐渐增强,同伴也越来越多,最后才真相大白——如果没进隐关,仍会留下一些疑惑,这便刺激玩家再来一遍,努力将“天空之钥”的配件收齐,揭开“黄金城之谜”。
第二遍玩,是对着攻略进行的。因此挖出了大量的隐藏宝物,队伍中还加入了一些前回没入队的人,象蜜蒂这样的超级高手,若是没搜罗进来,等于塌了半边天啊。
如果说前面的故事情节是比较轻松的,略带诙谐的语调使剧情紧张中又有几分轻松;但最后的大结局,有人评价是“仙剑式的结尾”,绝对的悲剧。我认为它和仙剑的结局不是形似,而是神似。赵灵儿死了,悠妮却没有死,但是和死差不多,长眠,永远离开心爱的男人。虽然已经经过仙剑的洗礼,我还是稍稍被感动了一下。
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