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第6部分(第2/4 页)

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无关但令人着迷的结论——经验有时是最好的决策依据,并据此提出了所谓的象棋“模式词汇”理论。

我们知道,任何领域的专家都有丰富的经验,他们的经验经过长年的正规教育和长期的实践经历形成。很多医生、艺术家和各个行业的工作者都有着丰富的经验,经验为他们带来了很高的荣誉与地位,让我们深深体验到经验的力量。

西蒙所研究的象棋“模式词汇”就是有关经验的一个发现。

西蒙试图使计算机像人那样“思考”,他和同事研究了用可编程计算机下棋的问题,他们假定人们通过像决策树那样给计算机编程,让计算机在每走一步之前,都搜索和检查所有可能的招数及对手的应招,然后再做出决策。

然而,这一假想只能停留在理论上,它是不实际的。因为可能招数的数目有10的120次方那么多(10的120次方是1万亿),而当时最快的计算机在一个世纪内也只能计算10的20次方的数。因此,给计算机编程,在技术上是不可行的。

那么为什么优秀的棋手就能保持很高的胜出率呢?

西蒙又做了一个试验,发现世界上最好的棋王用10秒钟能飞快地扫一眼正在进行的棋局(棋盘上仍然有20个左右的棋子),并能记起每个棋子的位置,这与短期记忆理论根本不符。

当A级棋手(级别比棋王低)被要求作同样的测试时,他们的成绩要比棋王差一些。这个试验只局限于正在进行中的棋局,如果棋子只是随机摆设的,那么,不管是棋王还是A级棋手,都记不住棋子的位置。

这一切能说明什么吗?

西蒙认为,这是因为棋王有更多的被充分开发的长期象棋记忆,而且,这种记忆采取潜意识的记忆形式,也就是他提出来的象棋“模式词汇”。

棋手下棋的时候会思考他见过这个棋局(模式)没有,它的来龙去脉如何,它前一招是什么,它后面的局势会如何发展。

西盟研究发现,棋王的象棋“模式词汇”大约有50000个,而A级棋手相比之下就少很多,只有2000个左右。棋手们都使用了决策树的思维方式,但是不同的经验影响了各自发挥的效果。

现在明白了西蒙研究的含义,我们会发现这个理论在别处有很大的用途,尤其是在管理上。有经验的老板有很好的直觉,他的管理“模式词汇”能迅速地告诉他事情是会变好还是变糟。

模式词汇的概念对于实行简单管理有着重要的意义,经验有时真的很管用,不仅能快速决策,而且能迅速决策。从西盟的研究中,我们可以学到很多东西,例如对于关键决策来说,我们要相信自己的感觉,对于日常管理来说,我们要经常询问顾客和员工的建议,汲取他们的经验。书包 网 。 想看书来

第3章 用最直接的方式(8)

抓住事物的关键

曾有一位杰出的时间管理专家为学生讲课的时候,做了这么一个试验:

这位专家拿出了一个1加仑的烧杯放在桌上,随后,他取出一堆拳头大小的石块,把它们一块块地放进瓶子里,直到石块高出瓶口再也放不下为止。

他问:“瓶子满了吗?”

所有的学生应道:“满了。”

他反问:“真的?”说着他从桌下取出一桶砾石,倒了一些进去,并敲击玻璃壁使砾石填满石块间的间隙。

“现在瓶子满了吗?”

这一次学生有些明白了,“可能还没有。”一位学生低声应道。

“很好!”

他伸手从桌下又拿出一桶沙子,把它慢慢倒进玻璃瓶。沙子填满了石块的所有间隙。他又一次问学生:“瓶子满了吗?”

“没满!”学生们大声说。

然后专家拿过一壶水倒进玻璃瓶,直到水面与瓶口齐平。他望着学生,“这个例子说明了什么?”

一个学生举手发言:“它告诉我们:无论你的时间表多么紧凑,如果你真的再加把劲,你还可以干更多的事!”

“不,那还不是它真正的寓意所在。”专家说,“这个例子告诉我们,如果你不先把大石块放进瓶子里,那么你就再也无法把它们放进去了。

一个人在工作中常常会被各种琐事、杂事所纠缠,有不少人由于没有掌握高效能的工作方法,而被这些事弄得筋疲力尽,心烦意乱,总是不能静下心来做最该做的事;或者是被那些看似急迫的事所蒙蔽,根本就不知道哪些是最应该做的事,结果白白浪费了大好时光。

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