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第八百六十九章 注定失败的dc(第3/3 页)

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击败他们是不可能的<script type="text/javascript">reads();</script>。

这是杰斯特早就知道的事情,索尼是肯定会在接下来的次时代之争里面占据一席之地的,正是因为想要战胜他们,杰斯特才决定拿出体感这个大杀器。

但是到底能不能够成功,那也是未知之数了。

其实后来微软的xbo所谓的统一家庭娱乐终端的想法,也不过是索尼当初ps2想法的一次扩展,他们以为索尼当初靠着ps2赢了,而在这个的确是有这种娱乐终端统一化的倾向的时候,他们的xbo也能赢。

实际上,ps2之所以最后能够大获全胜,除了它本身的那些索尼加在他身上的优点之外,更重要的还是,他的确是同世代最好的游戏主机。

dc的发售热潮是很轰动的。

毕竟玩家们无论是对于新主机还是《莎木》都是万众期待。

只是发售的第一天,世嘉就打破了他们的单日主机销售记录,一天卖出了六十万台dc,这真的是一个了不起的数字,当初他们的ss,一天的销量才不过是这个数字的一半多一点。

而《莎木》也果然的不负众望,在万众期待当中,第一天就卖出了接近四十万套。

并且,很快的,无论是ign以及gs都给出了非常高的评价。

将其称之为一款当之无愧的杰作,自从《豪侠》之后,同类型当中最出色,最此类游戏三味的一款游戏,是值得所有的游戏玩家,细细的体会的一款游戏。

就连杰斯特也在论坛上面破天荒的发了一篇帖子。

这篇帖子的内容很简单,一张照片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏内容的照片。

再加上了一段很简短的话。

“像艺术品一样的游戏。”

而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。

他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。

但是,也有很多人说。

“这款游戏什么地方都好,就是有一点,他不是足够有趣。”

的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。

虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。

当然,铃木裕的这点坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。

而对于玩家来说,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(未完待续。)

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