第二十三章 寻找突破点的几种方法(第1/2 页)
既然说出了负全责的话,自然就要全力以赴。
短暂思考后,高桥没有把起草好的传真发出去,而是问道中本伸一,“咱们这边有美国那个公司的资料么?”
中本伸一想了一下说,“有!”
“帮忙找一下。”高桥说道。
他一边说着,一边把红白机和苹果Apple-II的显示器并排摆放好,然后同时打开两台机器里的《淘金者》,以从未有过的认真表情,仔细辨别着两款游戏的所有差别。
玩一点,记录一下,很快高桥手底下的纸,就列满了一条又一条的对应条目。
“找到了!”
高桥这边记录的差不多了,中本伸一那边也捧着好大一摞的资料走了过来。
这些资料里有杂志,有期刊,有报纸,多重视角描绘着淘金者的开发者道格,以及《淘金者》的发行公司――布罗德邦德的资料。
知己知彼方能百战百胜。
高桥两手准备,一方面把两个版本《淘金者》的差别都一一记录下来,努力烂熟于心,另一方面找到所能找到对方公司和游戏制作人的所有资料,阅读这些资料,尽量感受他们的行事风格。
兴趣某个毫不起眼的小细节,就是决定整个谈判的胜负手。
浮云一般悠闲的工藤浩,看着高桥上上下下的忙碌,还是很欣赏他的。
这个年代有高等学历的人不少,但做事有条理的人却不多。遭遇大事不慌乱,还能有条不紊处理问题。这样的人,无论何时何地,以任何方式判断,都是人才。
不过,欣赏不代表庇护,工藤浩已经想好了,若是这件事情高桥办砸了,自己肯定不会保他。
游戏玩的好,办事有条理又怎样。
现在曰本最不缺的是什么,就是人才。
往东京上空扔一块板砖,砸到十个人有九个人都是人才。
自从见识了资本的力量后,工藤浩越来越觉得人是多么的渺小,是多么的无能。
他坚信只要有足够的资本,根本就不会缺人才。
当然,他也知道东京的大企业,近两年对于准毕业生的态度。简直就是当祖宗一样供着,不光赞助学费,还以各种名义给看中的学生发钱,甚至一放假就安排学业旅行。学生想挑哪里就挑哪里,想玩什么就玩什么,满足一切要求,仅仅是为了不让他们有时间接触别的公司的人,一不小心被挖了墙角。
当然,很多学生享受这样待遇的同时,也有人讨厌。他们认为这是糖衣炮弹,是软禁。甚至他们都因此差点闹翻天了。
工藤浩一直是以看笑话的态度,看那些大公司。
哈德森就完全不用这样,因为高材生和普通人在电子游戏行业都一样,都是零起步。
与其雇佣眼高于顶办事不行的高材生,还不如多找一些普通人呢。
当然,像是中本伸一这样在行业内都有名的游戏人才,还是要努力拉拢的。
不过,这种游戏人才,和高材生不同,不能批量化生产。而像是变异物种,出现的概率极小不说,还不一定出现在什么地方。
高桥看起来也有点游戏人才的样子,不过,工藤浩认为像他这个层次的人才,虽然不多,但也不会再也遇不到。
这次事情牺牲掉他,已经非常能证明他的价值了。
杂志《Softline》如此评价,“LodeRunnerissmooth,thoughfulandaddictive.”
“《淘金者》如此好玩,让人沉迷上瘾。”
知名的电子游戏杂志《cGw电脑游戏世界》也大夸特跨到,“oneofthefewthinkingmen’sarcadegames.”
“这是一款少见的需要动脑的游戏。”
高桥当然不是看这些正确的废话,他在查看资料的时候,发现道之所以选择布罗德邦德作为发行商,是因为当时四大发行商其它的三家,马鲛在线、天狼星、互助娱乐,仅仅给出十万美元的买断价格。
而布罗德邦德公司给道格的是一个阶梯价格,有点类似于对赌协议。当游戏卖出去一万份的时候,道格将会拿到百分之二十三的销售分成。
这与高桥听说的传闻,有着明显的区别。
这个小细节能说明什么,说明道格是个很有自信的游戏开发者,而布罗德邦德公司,如果不是非常看好这款游戏,想要挤掉其它竞争者。就是他们压根没看好这款游戏