第十六章 “下基层”(第1/2 页)
天空中飘落的雪花,街道间呼呼吹过的冷风,都阻挡不了玩家们玩街机的热情。
从七十年代末到现在八十年代中旬,曰本的街机产业越来越发达,游戏类型也越来越多。这长达六七年的流行,说实话,差不多已经能影响一代人了。
这么长的时间里,厂商们对于街机游戏的探索其实也有很多。
八十年代开始连载的体育类漫画《足球小子》,在曰本引起了一股足球热。原本以棒球为“国球”的国度,竟然因为一本漫画,就让整个足球的产业链活了起来。
从漫画到动画,无数的孩子们在球场上模仿《足球小子》大空翼的动作。点球的时候,不装腔作势摆个几分钟姿势,简直都对不起这个点球的机会。
虽然这年头还没有太明确的Ip版权拓展的概念,但是街机厂商们却明白人气对于游戏的重要性。
所以,各个厂商制作的不同版本的《足球小子》,在街机厅也能不时的看到。
尽管这些改编游戏,一如大部分改编游戏可玩性比较着急。但是,架不住玩的人多啊。
基于这样的态势,不少技术实力一般,又想赚更多的钱,卖出去更多街机的厂商,开始了改编之路。
只可惜,一线的改编资源,都握在了万代、东映、集英社这类的组织里。小小的街机厂商与这些霸权会社谈判,不说是狼入虎口,但要说不被啃掉一大块肉就能拿到改编权,那纯粹是痴人说梦。
但就算是这样,依旧有大量的街机厂商送上去让他们啃,甚至还唯恐啃不到,纷纷表示自己肉紧水多鲜嫩可口,快来啃自己吧!
你看!
这就是资本主义社会。为了钱节操是什么?贞操都可以不要。
看着这些改编游戏一个个卖的飞起,不少实力不够的厂商,看在心里,急在心头。
既然拿不到本国的一线作品改编权,那就拿二线。本国二线拿不到,就去别的国家拿一线二线改编权。
外来的和尚好念经,说不定外国的二线作品改编,还真能在曰本国内掀起一阵旋风。
名为胶囊电脑的cAp就是这样一家公司。
卡普空成立于一九七九年,原名“I.R.m”,是一家电器零售商。
一九八三的时候,更名为“卡普空”,并且同时转型经营方向为软件销售。
其在街机市场里的第一款游戏,跟随着当时风行的飞行射击的游戏的狂潮。却把背景从虚幻的太空,搬到了更为真实的现实历史。
这款名为《一九四二》的游戏,虽然宣传是宣传自己在反战。但事实上,可以把它看做成是一个“龙傲天”射击游戏。
不过,电子游戏背景设定什么的只是花头,游戏好玩就行了。《一九四二》因为其出色的游戏体验,以及不同于别的设计游戏且华丽的视觉风格,在街机市场上取得了不错的升级。
推出第一款游戏后的不久,第二年次月,卡普空的新作又一次推出,这一次不是飞行射击游戏。
而是架空历史题材,俯视角的战争游戏《战场之狼》。
虽然游戏依旧很好玩,但是相较于《一九四二》,他没有紧跟潮流,游戏素质也没有好到秒天秒地的境界,所以这款街机的销量和受欢迎程度,比不上他们的出道作品《一九四二》。
而几个月之后,也就是前不久推出的《魔界村》,则在街机游戏界引起了轰动。
甚至,有人称《魔界村》这款游戏和《魔法之塔》互为表里。
《魔界村》是一款勇士救公主,极度强调操作能力和反应能力的横版卷轴游戏。
画面流畅且华丽,神秘的风格异常吸引人。但那脆弱的勇者,却像是一个冰淇淋脆筒一样,一不小心就死掉了。
疯狂的难度,既是吸金利器,又是玩家们为之疯狂的原因。这个年代的核心玩家,一如之后年代的核心玩家一样,越是虐的他们如仙如死的游戏,他们越是爱玩。
毕竟,我能一币通关,你不能,这样才能显示出我是高玩嘛。
只有这样才有优越感嘛。
而不管是练习还是手痒,这都要花费大量的硬币。
而这样困难的难度,又在街机厅这样一个可以称作是社交场所的场所里很有话题性。所以,《魔界村》的火爆,也与这个环境脱不开关系。
日后的格斗游戏,能在街机上盛开出繁盛的花朵,也是因为街机厅这样一个人很多,有熟人又有陌生人的场景。