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最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不高,远远比不上己方。
只要保证这种优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤流,分身流,都有办法应对他们这种晕眩战术,毕竟只要拥有足够的兵力,就可以克制这种晕眩,对方只有两个远程英雄可以做到有效晕眩,只有控制的兵种足够多,加上野怪拥有的技能,仍然可以将对方克制住。
因此,在重新计算一番后,五名天灾英雄很快定下策略,加紧刷钱,一旦发现有两个远程英雄抱团的情况,就集体聚集压制。
天灾英雄们毕竟是神灵在cāo控,真正算得上算无遗策,在有针对xìng地使用新战术后,近卫阵营的两个远程英雄,再也没有杀死过一次天灾英雄,也没有得到太多的经验和钱,充其量是他们所在的地方,可以不被压制,终于能够正常的打钱。
唯一需要注意的就是,一旦他们过于深入,就会被埋伏,虽然靠着机智躲过了被杀,也使得他们不能肆意推进,不过这也无形中减轻了其他三个近战英雄的压力,让他们有发育的时间。
天灾英雄们仍然保持着远比对方快得多的发育速度,等级和金钱都将对方落在后面,不过他们很快就觉察到了新的不妙。
百分之六十的吸血面具,
百分之六十触发几率的漩涡,
百分之六十的闪避护符,
百分之六十致命几率的水晶剑。
……………………
一切带有几率xìng的技能和装备,都被提升到不可思议的地步,近卫英雄们的攻击力,防御力相当于无形中提升了一半以上。而他们在等级和装备上获取的优势,却还超不过对方一半的实力,如果不是因为cāo作原因,正面对抗,一对一几乎就是平手了。
尼扎恩和他的队友们,很快就发现了这点,并且实际体验了敌人的次次暴击,次次晕眩,次次连锁闪电,而己方则是攻击miss,技能释放被打断,将他们原本极强的cāo作弄得乱七八糟。
而这些武器的升级版本,比如雷神之锤,攻击中有百分之百的几率释放出跳跃8次160点伤害的连环闪电,不衰减;
受伤害时有百分之百的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电。
闪避护符的升级版本,蝴蝶,百分之百的几率闪避掉物理伤害,更是等于物理免疫,让他们直接崩溃,这意味着有一个英雄直接被废掉了,还是他们后期物理伤害最高的幻影刺客。
大炮,水晶剑的升级版,在攻击中有百分之百的几率造成2。4倍伤害的致命一击,这更是让一个普通英雄的攻击增加了百分之二百四十,完全成为了攻击强大的英雄。
终于在最后一次决定意义的团战中,他们光荣得团扑了,连最有逃跑能力的幻影刺客,也没有办法在小兵全灭的情况下逃脱了,至于逃脱匕首,更是因为所有人不停地被连锁闪电集体攻击,导致根本无效。
他们已经很强大,全身几乎都是神装,使用的战术也非常有效,没有让敌人快速成长起来,在一次次的对战中,并没有落于下风,血量和攻击防御等都超过对方百分之三十以上。
但他们做不到让敌人无法获得足够的金钱来更新想要的装备,这就注定了他们的失败。
他们商议的种种办法,的确起到了很重要的效果,但仍然无法做到全面压制对手,毕竟对手已经有了单对单对抗的能力,除非每次集中多数英雄才能压制住,但那又给了其他对手英雄的发育时间。
近卫一方就是利用攒下的金钱,不顾以前的战术打法,而是大量出各种几率装备,这些几率装备的价值,在猛然增高的有效几率下,xìng价比提升了不止十倍,毕竟一个百分之二十五的攻击概率,和一个百分之百的攻击概率,其差距绝对不是4倍而已,一个还是要凭借运气,另一个却成了稳定的输出,无论是补刀,还是和英雄对峙,都有极大的作用。
其中带有百分百闪避效果的蝴蝶,再配合免疫魔法效果的黑皇杖杖,足以同时豁免对方的魔法和物理攻击,等同于一段时间内的无敌,可以肆意的输出,再加上晕眩,更是可以拉住敌人,不使其逃脱。
近卫阵营在正面对抗中占据了全面优势。
得到这种极大的优势,近卫五人组终于可以扬眉吐气,虽然这有作弊的感觉,但并不影响他们的高涨情绪。
毕竟这是战争,并非真正公平的竞技游戏,如果有人放弃这种优势不用,非要强调公平战斗,
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