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第139部分(第4/4 页)

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那些服装、汽车、各类器具等等,则是“装备”,让每个参与者可以去选择,属于自己阵营的“装备”,和需要通过市场渠道和其他阵营交换而来的“装备”,价值当然是不一样的。那些二线品牌,三线品牌,是白板装备、绿装、蓝装,而那些一线品牌顶级品牌则是紫装、橙色史诗装备。对于参赛者来说,虽然在实际比赛里体现不出什么加成效果,但对于厂商来说,宣传效果倒是很好的。而通过阵营和层级划分之后,品牌价值也不会因为一个两个参赛者的惨败而受到影响。每个参赛的嘉宾,在比赛之初都只有同样的基本配备,随后就要通过自己在整个比赛环节中的努力,为自己赢取积分来兑换。而且,积分还分为两种,一种是比赛中的参与、表现,在阵营内的积分,还有一种则是赢过其他阵营的对手,赢得的PK分。阵营积分只能用来兑换本阵营的“物品”和“装备”,而PK积分则可以兑换其他阵营的物品。

既然分成了阵营,那自然不能没有指挥者,去操纵那些棋子。在一开始的时候,大家是随机抽取第一批的指挥者,指挥者的积分则按照

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