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第62部分(第3/4 页)

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由流浪就经常坐在敦的广场叫卖号,是啊,什么都练到1了就只能坐在广场发呆了。

结果首先女玩家腻了,然后新手也腻了,最后大家都腻了。恶魔猫早已经腻了,去开发其它新游戏了(洛奇后转?)。TC也腻了,服务器也懒得升级,就让大家卡着吧。再下去娜娜小姐也腻了,茉莉安女神也腻了,玛赫终于复活了她们发现爱琳已经没有真正的女玩家了,都是不男不女的。就一起毁灭爱琳。让大家最后彻底满足死的欲望。

顺便说一下,其实“洛奇”早就被边缘化了(字写得好小),大家玩的是“圣骑战争”了。战争吗,就是毁灭。

下面来谈谈我认为要怎么改造。

我觉得关键是要保持玩家“生”的愿望,我觉得办法就是避免玩家只靠升级来满足“生”的欲望。给大家自我发挥的空间,经常造一些东西,不是只是来杀怪的,倦了的时候也有好玩的地方去消遣。不是没有百年老店,但要经常注意游戏中生和死的平衡。

1:首先,要彻底颠覆洛奇。多在建设,制造,抚养,娱乐等方面下功夫。

2:再次,针对交友这个环节要下大功夫。特别需要男女平衡。实际玩游戏的男女比例是1:1啊,但洛奇不是,所以更要下功夫。如果有一大堆女性玩家一起玩,还会无聊,还有人想离开吗?(女孩也有“死”的愿望,也会喜欢去PK的,只不过她们更有建设、培育方面的母爱吧,那就满足她需要)

3:其它的问题中“卡”也很关键,但怎么努力为用户解决卡的问题是TC真的要做的。我就不讨论了。

4:还有一些细节需要根据实际情况调整,就是要研究一下实际的玩家游戏时间,游戏花费,以及为什么玩家会离开。比如注意不要让玩家的家人反感。

我在这里提出本文的最终解决方案,一个全新的“网络游戏超市”的概念,虽然说是大杂烩。不过我认为这最能满足玩家的需求的解决方案了。

就像我们买东西一样有专卖店,也有百货商店和超市。其实我们更喜欢到超市买东西。因为玩家的兴趣口味不同,男女的喜好更有不同,所以大家会在不同的游戏里玩,但这样并不利于更好的交友。如果有个游戏在同一个游戏中有格斗的,有战略的,也有休闲的,体育的啥都有,可以一起玩也可以各玩各的,那大家都来了,自然也更适合交友,人气就越来越旺,而游戏商还能更了解玩家的需求,更容易引导消费。这就是我重点推出的“网络游戏超市”的概念,你在游戏里,当朋友不在时可以玩自己喜欢的,而朋友来了也可以去陪朋友玩,各类游戏互换就不容易腻了。但人物、经验、好友和社团等都是一样共享的,就好比超市的统一结帐一样。所以这样的游戏平台就应该是最好的平台。

好像同一个游戏不太可能包括这么多种类,其实不然,可以靠设置副版来解决的。就拿洛奇来说吧,你并不需要改变游戏大的框架,也不需要改变人物,只要增设不同的地下城或者副版就行了。我们可以设置跳舞厅,大家穿着漂亮的衣服一起跳舞(把劲舞团带进洛奇了);设置游戏厅,在那里你可以玩一下战略类的游戏(把星际或者风色幻想带进洛奇了);

设置探险城,你可以跳跃、飞抓、滑翔等去得到宝藏(把古墓等带进洛奇了);设置竞速城,在那里你可以踩着滑板在陆上、在水中竞速(把跑跑卡丁车带进洛奇了);设置扫帚城,在那里你可以骑着扫帚飞翔,在空中划弧线(把飞行游戏带进洛奇了)。总之,大家除了杀怪、练级、转生以外还有很多的选择玩,不会厌烦,游戏也更平衡。

下面我总结一下我希望看到的洛奇改革:

1:增设储衣柜。把做好的衣服折叠起来放进柜里,盔甲也是啊,这样能鼓励大家多做点漂亮的衣服嘛。写了名字的盔甲最好也能放进去,换衣服、穿漂亮衣服可是女孩们喜欢的。

2:考虑增设美容院,能让角色能随时改变造型。我想,这也是女该所喜欢的。适当收费的也可以啊,我觉得其实分开单项的收费会更有效。大家转身用优质卡的其实并不普遍,但在游戏中把收费拆开卖可能效果会更好,染发2元,改发型2元,改眼型2元,……,10元很快就用完了。要比你一下子让人多掏10元来得容易。

3:穿漂亮衣服干什么呢?最好是去跳舞。所以建议开设跳舞夜总会地下城。其实洛奇游戏方向键还空着呢,还有很多设计好的动作躺着睡觉呢,可以利用一下嘛。

4:改造房屋系统。让玩家自己造外型独特的房子,满足玩家建造设计方面

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