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成损害,所以他们专门攻击在城墙底下的敌军,虽然因为角度关系,杀伤力不是很大,但是积少成多,对于三族军队的聚集速度还是起到了很大的延迟作用。而且每当城外的怪物聚集到一定的程度,我就让城墙上的魔法塔攻击一次,然后大开城门,放出大量精锐骑士冲杀一番,将刚刚聚集起来的三族部队冲散,因此,三族的军队一直进攻到中午,炮灰损失了几千万,都没有能够真正发动一次威胁到我们的攻击。当然这只是三族的试探性攻击而已。在上午的战斗过程中,三神已经趁机去解决了其他入口的棋阵,这样一来,三族的大军就可以从几个不同的方向同时进攻了,一时间,我们承受的压力大大增加,不过为了减少损失,三神还是没有攻的过急,我们暂时还撑的住。倒是三族的军队先撑不住了,在傍晚十分居然如潮水般退去了,当然我可不会认为这是他们因为伤亡过大而撤退。现在他们的试探性攻击也差不多该结束了,那么接下来,就是比较难应付的骷髅海战术了。
想起即将出现的无数骨头架子我就感到很头疼,因为对于它们我实在没什么好办法来对付,因为只要对方有足够的亡灵召唤师,就可以无限召唤这些骨头架子,而我们这边的玩家也可以复活,虽然每天复活一次,但是也不会影响太大,反正每天能够参战的人不到一半的,只是战争会变成持久战而已。这可不是我所乐意见到的。不过想起禁忌空间之中那一千随着我升级到了320级左右的骷髅,我终于有了办法,那就是同样的战术,对于骷髅海这种可恶的战术,也许只有同样的战术才能够对付吧,我不信以我这边1000个半神级的骷髅,会比不上对方数量虽多,质量却相对不怎么样的不怎么样的骷髅召唤师。当然我这一千骷髅中的召唤师也只有区区两百而已,其他都是魔武型的,侧重于作战能力,不过就算单凭它们的作战能力,也能抵得过即将出现的骷髅海了。
情况果然和我所料不差,就在三族大军撤退,玩家们还来不及欢呼的时候,大片白色的骨头潮水涌现在了他们的视线之中。很快,他们视线中所能看到的一切都变成了骨头的范围,而且那些骨头渣子还排列成整齐的队形,朝着驻地缓慢的开过来,且不说他们的攻击力如何,但是那种浩大无比的声势给玩家们造成的心里压力,就让很多人无法承受了,这也是他们速度不快的原因,惯用这种战术的冥神,就是要在骷髅们开始攻击之前,先让玩家们自己吓破胆,然后就算是这些召唤出来的次品骷髅,也足以给我们造成很大的麻烦了。
当然我是不会让他如意的,当那些骷髅行进到一半的时候,城门外,一千骷髅无声无息的出现了,因为相对于那片骷髅海来说,这一千骷髅实在太渺小了,所以它们虽然和那些骷髅区别非常大,但是却没有人注意到。不过很快,它们就引起了所有人的注意,因为它们发展壮大的速度实在是太快了,几乎在一瞬间,他们就在城墙下形成一道白色的圆环,而且圆环还在迅速扩大的,扩大的速度也越来越快,这是因为原本那两百召唤师只召唤稍微低级的骷髅召唤师,而那些召唤师也只召唤更低级的召唤师,知道召唤出来的召唤师等级降低到150级左右时,他们才开始召唤战斗型骷髅,当然这一切都是我为了加快自己这边骷髅召唤速度而刻意控制的,那些骷髅等级虽然高,但智能却只是一般,不可能想出这样的扩张方式来的,它们的召唤肯定属于随机召唤。随着我这边骷髅的扩增和那边骷髅的前进,两边的骷髅终于第一次接触了,原本玩家们还以为这边的骷髅也是敌人,攻击之后听到不能攻击友军的系统提示后虽然很郁闷,不明白怎么回事但还是放心了许多,开始欣赏这一次骨头之间的大对决。
总体上来说,是我们这边占了优势,因为我们这边的骷髅等级要比对方高一些,虽然总体数量没有对方多,但是单从接触面上来看,双方的数量也是差不多的,而真正的战斗主要发生在接触面上,后面的骷髅除了会魔法的,就算有力也使不上来,再多也是白搭,而偏偏我们这边的魔武型骷髅很多,所以会魔法的也相应增加了许多,尽管总体数量没有对方多,但是魔法力量却也不差多少。于是这一场华丽的对决渐渐演变成了一场消耗战,就看哪边的召唤师先顶不住了,而事实上先顶不住的肯定是对方,因为我这边的骷髅等级之高,魔力之多是对方无法想象的,恐怕也只有冥神才能比的过它们吧。因此,如果战斗持续下去,获胜的肯定是我们。除非冥神亲自出手。但是我可等不了那么久了,在天色即将完全黑掉之前,我命令那800战斗型骷髅出手了。
他们出场时的情形,连我自己都下了一大跳,因为
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