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生的背影。
“算了,长江后浪推前浪……”黄黎生回头看了一眼欧阳柳,突然大叫道,“欧阳!你要干什么!”
欧阳柳爬过了天台的围墙,坐在上面,仰天望着蓝天。
“欧阳……”黄黎生紧张地走过去,只听一声巨响,只见欧阳柳落到了酒店大门的遮雨棚的大玻璃上,玻璃被砸个粉碎,欧阳柳躺在一堆碎玻璃上,失去了知觉。
“不是吧!”黄黎生流着泪,他万万没想到欧阳柳会如此脆弱,仅仅被几句话就伤了自尊选择自杀。
也许自己没喝那么多酒,欧阳柳根本不会去头脑发热地去自杀,不管环境再恶劣,以欧阳柳现在的名气,离开汇文也是一条很轻松的出路。但是人有的时候被逼的绝望的时候,脑袋里就会有一丝自杀的念头,只不过环境变化,那一丝邪念也就消失了。
只是欧阳柳一直在压抑着,压抑着那份对公司和黄黎生的失望。只是黄黎生触发了他那根敏感的神经,借着酒精的作用,欧阳柳翻过了天台的围墙。
失望变成了绝望,自己的一切都不被上司认可,自己的成功都要被别人打击,自己想做的事情都要被人阻止。不知道是欧阳柳无法适应汇文的特色还是汇文限制了欧阳柳的手脚,就算是《天涯III》最后时刻弹尽粮绝的时候,都没有这样让他绝望的想法。
其实,那一跃,是发自欧阳柳内心的反抗,一种无声的呐喊,他只希望黄黎生能重新认识他,他不想和他崇拜的上司就这样决裂。但是黄黎生却没有感觉到,自从《天涯III》的成功以后,黄黎生只把欧阳柳当作第二个自己,处处堤防。
3、轮回?(1)
一段埋在黄黎生心里的秘密——十年,整整十年。1993年,辅仁大学历史系毕业的高材生黄黎生开始独挡一面,独立制作一个全新的游戏《天涯》。
没有人在乎这一个单打独斗的毛头小子能干出什么成绩来,这个狂妄而又性格独立的新员工总是给前辈们意想不到的冲击。不管是剧本创作还是人物设计,连自己最弱项程式开发,都要在公司插上一两句。这种风格很快与大家格格不入,最终黄黎生在《征途》的制作组里默默无闻地作了两年测试。
在DOS时代,如果想开发一款游戏,一两个人就可以完成,黄黎生就在工作时,闲来无事,边策划着新故事,边开发着游戏。没有予算,也没有工作计划。白天工作的时候给《征途》打杂,闲下来的时候就用《征途》的框架自己开发自己想做的游戏。默默无闻了一年以后,黄黎生写好了新游戏的方案,并把自己完成70%左右的游戏提交给公司。
此时,总经理李文征突然发现,这个在公司沉默两年的年青人正是当初自己费尽心机从辅仁大学挖来的高材生。1994年,汇文资讯只有二十一人,主要以开发《征途》为主,辅助开发一些其它周边游戏来开拓市场。当黄黎生将《天涯》的构想递交到李文征手里时,李文征惊讶地发现,这是一个新的宝藏。
由于黄黎生没有开发过大型游戏的经验,若想完成这个游戏,需要公司的全力支持。前期黄黎生的单打独斗基本上都是在走弯路,制作到70%的时候,才发现一个人无法完成这个大作。不过李文征十分看好这个年青人的新作,派出了毛毛虫小组的几位最强的成员来全力支持黄黎生来完成他的新作品,其中包括《征途》的主要人员——雷霆均。
黄黎生因此一炮成名,在为自己最年青的时代里,为事业交上了一份满意的答卷,也从此奠定了王牌制作人的地位。可是成功并不是唾手可得,一炮打响的《天涯》却引发了黄黎生的另一个危机。李文征看好了《天涯》的市场,新招了几个新员工,并把当初一起开发《天涯》的几个毛毛虫小组成员重新组建了新的开发小组——甲克虫。但是李文征所不知道的是,开发小组的核心人物却暗中引发了矛盾。
两个人能够融洽地合作需要长时间的磨合,但是如果是两个人的关系崩溃很可能会因为一件小事。《天涯》的前期制作基本上是黄黎生一个人,可是后期的时候,众多成员的加入,让独断专行的黄黎生失去了自由。而此时,关于游戏的剧情设计上,两个人的意见出现了分歧。
原本黄黎生将剧情从头设计到尾,而后期雷霆均加入。作为汇文的*,又开发过《征途》等多款游戏,对于游戏策划方面,雷霆均当然不甘心屈服于后入汇文的黄黎生之下。而两年间,默默无闻的黄黎生精心构思了自己的翻身之作,当然也不愿意别人去碰他。
从第一代《天涯》上市之后,两
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