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第74部分(第2/4 页)

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有六个女主角呐,每一个都是真爱?再说都是同样的结局的话,也太套路了。”

“虚构故事嘛,哪来那么真实感,你还没有见过男主角虎躯一震,全世界所有女人都会拜倒那种类型呢,所以这没什么关系啦。”

张瑶摆摆手就道:“如果每个女主角对应的都是不同的男主角,玩家也没有代入感,所以就当这是后/宫类作品好了。”

剧情上面苏云袖可是抢手,这不用避讳什么,就道:“这样的话游戏开始倒是可以利用文字的形式和简单的cg来大致说明一下情况,让玩家扮演的角色可女主角都有交集,这样应该就好得多。”

“女主角也不是单独的出现,而是穿插着进行,在尾行某位女主角的时候为触发不同的事件,玩家做出相应的选择后得出结果,要么和该女主角直接结婚,要么可以继续攻略。”

张瑶在稿纸上将要点都给纪录了下来,接着道:“过程里女主角可能受到其他歹徒的胁迫,如果男主角选择帮忙就进入尾行,如果选择拒绝,女主角就会被歹徒给h,相应的男主角也会一无所获,就算之前就攻略成功的女主角,也会因此选择离开。”

“看起来剧情是更饱满了,然而还是不可避免的带上一抹黑色了呢。”奚小雁这样表示,张瑶就说道:“本来就是以尾行为题材呐,能够清新得起来吗?”

“既然是尾行,最基本的东西不能丢,要不然反而就没什么特色了。”云裳就说道:“所以我觉得最重要的还是跟踪过程中的关卡设计。”

“最初的女高中生,难度是最简单的,所以我想的是如果玩家动作太大跟得太紧就会被发现,然后gameover,或许还可以安排一条狗。”

张瑶一边回忆这原作的剧情,一边思考着说道:“除了警察的存在之外,格斗家和巫女可以设定一些技能,还有不同的路线安排,其实这些倒是简单,不过越复杂的话制作起来就越麻烦。”

“相比起简单粗暴的那种,我宁愿麻烦一些。”林羡鱼显然更乐意如此安排。

这么一搞,张瑶手里的《尾行》已经跟原作完全不一样了,变得更加复杂化,这个麻烦可代表着要投入更多的时间和经历才行。

云裳就道:“我倒是不担心这个,就怕什么时候能够完成得了,现在我就连俺妹什么时候能完成都不确定,也腾不出手来帮忙。”

张瑶给出来的文案涵盖了两部动画的剧情,然后根据游戏的特性脑补了很多,篇幅是很长的,甚至可能到了一部游戏都塞不下的地步。

于是就说道:“俺妹这边云袖可以具体看嘛,剧情该删的可以删,该改的可以改,如果实在是超出一般游戏时长太多了的话,就选一个节点来个开放式的结局,以后有机会再出续作,这样就行了。”

“也只能如此。”云裳点点头,道:“如果尾行这行实在忙不过来,那干脆就外包好了,有途径可以解决,我们也没有必要搞得那么累。”

“同人社团还搞外包,果然是财大气粗呢。”奚小雁感慨一声,道:“不过也是个很好的选择,大天/朝从来就不缺接外包的公司和团队。”(未完待续。)

第一四四章 又见排队

原本一个简单的策划案就可以搞定的事情,最终变成了一个颇具故事性的剧本。

玩家操控的角色,也就是第一视角的男主角是个在校学生,很万精油的设定,跟设定为女高中生的女主角同在一个班,职业ol是隔壁的邻居。

因为经常去神庙,跟庙里的巫女也很熟悉,事实上在儒家遵循的《周礼》里,巫女虽然是掌管礼仪和祭祀的神官,但天/朝早就没有巫女的存在了,不管是观也好庙也好庵也好,都没有巫女存在。

不过虚构故事嘛,也没人在意,反正动漫作品里这样的设定很多,张瑶也没管合不合理,也一样哪来就用。

不管怎么设定,反正就是都有交集,本来苏云袖提议可以将这些背景故事放在开始交代,不过最终还是否决了,打开游戏就直接开始,背景会在游戏过程中交代。

故事开始,大周末傍晚,闲得无聊的“玩家”出去闲逛,恰好遇到了同班女生,于是选项就蹦了出来,选择跟踪或者不跟踪。

选择跟踪游戏开始,选择不跟踪就直接gameover,这个选项有点蛋疼,不过又被费事,所以林羡鱼还是决定加上。

跟踪女同学的过程中,她会在中途停一次,买一杯咖啡外带回家,这时候如果玩家距离太近就会被发现,女同学主动上前来打招呼,跟踪没

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