会员书架
首页 > 游戏竞技 > 时尚时装秀创意秀场 > 第1部分

第1部分(第3/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 穿成游戏卡牌,召唤师是呆萌萝莉求生游戏,我在异世卷成大佬说好用技能,你咋这么多天赋?游戏王之灵摆神话网游:女孩子也能成为大佬全民大荒:开局SSS级天赋网游之永恒神界匹配三万场,打的职业哥哭爹喊娘全民求生:从升华宝箱开始NBA数据自由定制,谗哭科詹库赛尔号:传说中的精灵小智重走大师之旅一键开启无限逃生森林求生:有提示的我苟的很放肆游戏神豪,成长型系统你怕不怕求生:从茅草屋开始踏上巅峰王者:顶尖野王,全网主播哭泣网游之超级掌门人网游:开局将老婆捧成电竞第一女神网游:掠夺天下

时尚时代 第一部分(3)

我知道这是他们苦心营造的一种轻松愉悦的工作氛围,使得员工的创造力能够得到最大的发挥,成果已经是很明显的了。

时尚有自己的圈子,这个圈子由时尚企业、时尚媒体(特别是时尚类杂志)、时尚评论界、时尚摄影、时尚模特、时尚买家构成。

对于好多人来说,时尚界水深得很,因为我们和时尚界能够接近的距离,往往仅仅是电视里的T台上的模特,或者是在某些大都会中的时尚品牌店而已。

提个LV提包,穿件“阿玛尼”,就算是“近距离接触”了。

有些人出国,在巴黎、米兰、纽约、伦敦逛“旗舰店”,感觉非常好,因为是更加近距离的接触,其实这个行业实在水深,离我们还是好远好远的。

我是从事设计史论研究的,早先老是把注意力集中在设计上,后来才逐渐转移注意力到时尚传媒上,发现传媒的作用往往比设计的作用还大,是传媒打造了时尚业。

否则,一个设计衣服的人,不就是个会画画的裁缝吗?何以成为明星呢?一个超级模特,不就是个高挑的女孩,不断地换上人家做好的衣服在台上走走,何以成为明星呢?媒体打造他们,同时也就打造了品牌。

时装世界,作为时尚业最重要的组成部分,分为三大块。

第一块是真正的时装,就是量身定造的,叫做hautecouture,一套衣服大概要2万美元左右,全球在这个市场的消费者,也就是顾客就在2000~4000人之间,不但非富即贵,并且还要有足够的品位,有强烈的自我时尚意识,国内的富豪现在很多,但是在这个市场中的却凤毛麟角。

第二块就是我们常说的readytowear,直译自法文的pret…aporter,是指小批量生产的时装,一般人说的时装市场,其实是这个市场。

1994年,有部讲时装业电影,翻译为中文叫做《云裳风暴》,其实原名就是Pret…a…Porter,这部电影对这个产业用好莱坞的夸张方式表现。

看看这部电影,印象深刻的倒不是时装设计界,也不是买卖双方,而是时尚媒体、时尚评论界令人目瞪口呆的翻云覆雨作用。

制造时尚潮流,它们倒实在是时尚界的核心,其中包括了电视、报纸、时尚杂志,还有为时尚媒体撰稿的评论人、编辑,时尚传媒的节目主持人,如果没有他们的运作,时尚界根本形不成一个完整的产业链。

第三大块,就是massproduction,也就是我们说的批量生产的服装,可以有一点点时尚的味道,但是生产方式是大批量的,销售的渠道是大型连锁零销网点,采购是全球化的,我称之为“时尚感的成衣”,这才是我们大部分消费者天天说的时装,其实非时装也!杂志上看到的时装是hautecouture,名牌店里卖的是pret…a…porter,百货公司里的就是成衣了。

2008年初,在巴黎的“大皇宫”(theGrandPalais)举办巴黎时尚周。

时尚周是时尚业的大活动,因为整个时尚界每年就是围绕众多的时尚周转的。

而全世界时尚首都当然是巴黎,你就可以想象巴黎的时装周对全球时尚来说有多大的影响力了。

大皇宫的中心装置了一部旋转木马,就是我们在娱乐场上看到的那种“carousel”,但是你看看这部旋转木马可是香奈尔(Chanel)的!在这么显赫的地方(我估计租金肯定高得令人咋舌),我第一感觉就是香奈尔的总设计师卡尔·朗格菲尔德(KarlLagerfeld)可真是舍得砸钱啊!也可以知道在他心目中,巴黎时装周具有何等举足轻重的地位。

不过,我倒不认为这些时装设计大师能够左右什么时尚潮流,时装设计界的优秀设计师多得很,在比利时安特卫普设计学院随便看看,里面的学生中优秀的人多了。

在时尚业内,设计的作用被无限夸大了,其实真正的推手是媒体和评论界。

在巴黎时尚周上,我看卡尔·朗格菲尔德春风得意,你要想接近他,跟他说句话,早早就给保镖隔开了。

这个人在巴黎把持香奈尔品牌20年,汤姆·福特(TomFord)在米兰的古奇(Gucci)也占有这种天皇巨星的地位,加上约翰·加利亚诺(JohnGalliano)把持迪奥(Dior),尼古拉斯·格斯开尔(NicolasGhesquier

本章未完,点击下一页继续。

目录
都市神者何妨我爱你血证最强学生结婚记吸血鬼公主之复仇秘密退出娱乐圈后我决定成为冠军[电竞]
返回顶部