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要闹出点样子啊!”雷诺嘿嘿一笑。
“目的还是加入攻略组?”酒馆老板沉默片刻:“那可是被称为玩家墓地的组织啊。”
“数以万计的玩家蜂拥加入攻略组,探索最残酷的副本,无数次的团灭,或许,只是为了某个人的野心。”酒馆老板的语气忽然变得沉重:“即使是这样,你还是想加入吗?”
雷诺点头:“既然只有攻略组才能达成我的目标,自然是非加入不可了!”
酒馆老板意味深长地看了雷诺一眼,随后目光落在威士忌身上。
威士忌放下空酒桶,擦去嘴角的酒水,豪气道:“为了目标,这也是没办法的事情。”
“唔!”酒馆老板惊讶道:“居然连武僧小哥也这么说!”
酒馆老板的神情由惊讶转为失落:“这就是青春啊!”
“很久没有出城打怪了。我的巨斧早已饥-渴难耐,但我却已经不再年轻,这里不再是游戏,会有生离死别。”酒馆老板平静一笑:“现在对于我来说,守护家人,才是真正的主线任务!”
“请收下这个信物!”酒馆老板将锋利的半截酒瓶递给了雷诺:“镶金玫瑰的酒馆老板是我一个老友,我们是在其他游戏里认识的,也算是战友吧!看在我的面子上,他一定会尽量帮助你们。”
雷诺接过那半截酒瓶。
——你获得【酒吧凶器】(黑铁c级)
【酒吧凶器】(黑铁c级)
唯一,特殊物品。
单手,匕首类。
需求:无
物品描述:看起来足够锋利,找准位置,一击毙命。
附加说明:我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。
在这款游戏中,每件物品的属性都不是一成不变的,一个酒瓶用来装酒只会显示重量和容量数据,当你砸碎它,握在手中当成武器,系统会根据物品材质、大小、重量之类的综合属性,来赋予其相应的伤害判定属性。
又例如一块石头,当他一动不动被设定在地面上时,最主要的数据是护甲值,如果这块石头被拿去放进投石车或是当作砸人暗器,护甲值将会转化为相对应的伤害判定属性。
黑铁c级,这是系统判定的物品等级,由低到高,依次是黑铁、青铜、白银、黄金、钻石、最强王者。
这六个阶段之中,又被分为六个品级——d级、c级、b级、a级、s级、x级,强度递增。
系统对于物品等级的判定也不是固定的,强大而先进的系统无时无刻不在重新统计游戏世界中所有的数据库,然后对物品依照强弱次序进行判定。
能够保持在各个阶段和品级之内的装备数量有限,一旦有更强力的装备爆出或是被制造,新的物品等级判定将会立刻生效。
也就是说,无论你打怪爆出还是材料制作出一件黄金装备,这都意味着,与此同时,另外一位玩家的某件装备等级判定由黄金跌落为白银。
这样的游戏设定,使得玩家根本不用去看排行榜,也能时刻感受到这庞大游戏世界中的竞争洪流。
由一件普通容器变为武器,这个事件的触发者是酒馆老板,所以从某些判定角度来说,这件名为【酒吧凶器】的酒瓶是由酒馆老板制造的。
制造者可以为物品添加附加说明,雷诺真是被这句附加说明引起无限遐想。
“我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。”
作为信物的东西居然是凶器,而且还附加这么文艺如斯的说明?
喂!老哥!你和你的战友,到底是怎么认识的啊………
不会是什么酒吧斗殴被追杀三天三夜之类的奇怪经历吧!
雷诺站在酒馆门口,已是深夜,偏僻的新手村,夜间少有人外出,寒风吹荡在空落落的街道,有一种萧瑟感。
回首看了一眼那块残旧的木质酒馆招牌:【已宰羔羊】。
不知道多久的以后,自己还会不会回到这里。
游戏的乐趣不仅仅是练级、副本、战场,而且是从初始到满级,这期间在整个游戏世界里到处旅行,在一个不一样的世界中,去风情各异的地方,寻找冒险的感觉。
从一片森林到另一片森林,从一条河流到另一条河流,从一个山谷到另一个山谷,从一个城镇到另一个城镇………
穿过荒凉的土地看遥远的落日,海面上的船只扬起风帆载来了对岸的冒险家,酒馆里的旅行者们悠闲地坐在吧台旁喝着大麦啤酒,谈论着各
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