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第八十章 两种方法(求个首订)(第2/2 页)

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莫余暗自沉思。

前世的刀塔比赛和LoL比赛有个很大的区别。

那就是刀塔比赛中的英雄出场率远远比LoL要高的多。

经常可以看到,刀塔比赛里面,很多英雄都能拿出来上场,但在LoL的比赛里面,搞不好一局bo5都是那么几个英雄双方互换着来。

比如前世的五放加里奥,火男炼铁等等热梗,其实都是因为某些英雄实在太强,非bAN即选,导致其他英雄根本没有上场的资格。

水晶先锋,乌迪尔,盖伦,剑圣,蛮王,提莫,冰鸟,小丑,泽拉斯......太多英雄了!

这些英雄在平日里排位倒是偶尔能够遇见,但想要在赛场上出现,则只能等到某个特定版本才有机会了,平常几乎根本看不到。

这中间又关乎一个平衡性的问题。

在莫余看来,dotA的英雄是技能机制平衡,LoL的则更偏向数值平衡。

在dotA里面,每个英雄都代表着不同的打法,克制关系很难取代,像一个苹果,一个是香蕉,一个又是菠萝,总有不同,也总有需要用到的地方。

而在LoL里面,各个英雄核心玩法比较重复,双方之间可以代替,就像一个大苹果,一个小苹果,本质是一样的,但大苹果肯定比小苹果更强力,所以小苹果越来越难上场,比赛上全是那几个大苹果。

又好比每次更新,V社都是大幅改变游戏内容,少有削弱,大部分都是增强,修改很多东西,包括地图道具属性等等,让玩家两眼抓瞎。

而拳头那边则是不断小幅度修改游戏数值,降低随机性,技能的大调整却很少改动,给玩家的感觉就是谁强削谁。

这中间就代表着两个游戏不同的运营思路。

一个讨好老玩家,一个讨好新玩家,两种方法之间孰优孰劣,莫余也不太好说。

不过《神与神》是两者的结合体。

莫余不想做LoL,也不想做dotA,而是要融合。

只是两款游戏放在一起,再加上这个世界的设计师自己的想法,中间造成的平衡差异的工作量非常大,所以即便是有前世的经验,莫余也不敢再瞎来了。

我还阳,却还在码字,看着这么惨的份上,求个首订!

另外,阳了原来真的会丧失味觉,早上吃包子,感觉都没有味道,就一点点甜味。

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