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第四章 英雄选择(第2/2 页)

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返回全英雄页面,重新选择。

在单个英雄页面时,电脑屏幕左边会有英雄全身模型展览,展览下有英雄的皮肤可以进行选择,同时玩家可以通过长按鼠标左键转动模型,观察模型。

这种方法能让玩家对英雄模型上的细节看得更加清楚。

特别是当玩家购买了新皮肤或者带有全新光影特效的商品之后,更是能够清楚看到新皮肤的效果。

而在英雄模型右侧,则有英雄的技能、召唤师技能、基础属性等介绍,还有身体各个部位的皮肤格子,包括头部、颈部、上身、武器、下身、脚部、饰品、语音、特效共九个部位。

这种方法更像dotA。

在《神与神》英雄的每个新皮肤之中,都会根据皮肤原画上的细节,分别生成对应这九个部位的单独配件,类似于网游之中的装备一样。

当玩家拥有多个皮肤之后,更是可以自由dIY一套全新的皮肤出来,打造独一无二的新皮肤。

如此全新的英雄选择方式,更多的参与人数,让陆子波对接下来更加期待。

匹配模式选人时间有3分钟,他把几个英雄快速看了一遍,最后定格在一个手持双手巨剑,全身烈焰环绕的英雄身上。

“神火,创造与毁灭,杀戮…与新生!”

炽焰神王-马丘利斯!

也是《神与神1.0版本—冰与火》中两大主角之一,此时前身独创的新英雄。

正因为是主角之一,莫余没有直接将前世LoL、dotA中任何一个英雄套入,而是重新做了技能,也算是小小的原创。

“帅啊!”

马丘利斯的原皮带有武器、上身、下身、特效、脚部五个部位,算是初始十六个英雄之中装备最多最帅气的模型了。

看着屏幕上逼格满满的身影,陆子波毫不犹豫点击确定。

然后他开始选择召唤师技能。

闪现、点燃、治疗、传送…一大堆技能之中,陆子波也不知道选哪个,随意点击了闪现和治疗。

紧接着敌我双方剩余9个玩家也纷纷选定英雄,带好召唤师技能。

游戏正式开始!

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