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第12部分(第4/4 页)

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超忍难度的玩家,基本没有什么动作游戏难得了他们了——除了本游戏联机的任务模式。任务模式由下到上分为下忍、中忍、上忍、超忍、极忍五个难度,通过简单的增加敌人数量来提高难度,设计理念倒是简明直接,实际玩起来要难上一大截。

进入游戏,埃德加毫不客气地选了极叁任务。本关比较单调,敌人是流程中第六关的关底BOSS魔化隼龙,不过有十个。埃德加自己没用联网找人,单独带着AI就将这关通过了——当然也顺利取得了这个游戏的白金奖杯。自然,他的玩法不能以人类行为来理解和揣测,可以算是钻了游戏设计的漏洞,尽管他自己不是程序员。

十个魔化隼龙是先出三个,之后一直保持同屏三个的数量直到被全部击破。根据埃德加的联网经验,手段高超的玩家会打一个,拖住一个,不错的玩家会拖住一个,其他水平的玩家就被隔绝在这个任务之外了,因为他们根本连超忍都过不去,无法开启极忍难度任务。

网速相当不错,他们在十分钟内结束了这个任务。和埃德加比起来,克莱斯特玩得有些吃力,不过在胡乱组队的时候碰见他这水平的也算祖坟冒烟。埃德加又开了超忍贰和超忍伍,敌人配置大相径庭。克莱斯特及时换了武器,他对暗月镰刀和猛禽爪的应用相当熟练,偶尔会出一招简化的神薙。这种近似卖弄的招数虽不管用,倒也能看出他起码耍了百多个小时的忍龙2。埃德加则是龙剑用到底,飞燕、饭刚两招组合,其他就是立回了。看似单调,其实变数无穷。

这种特殊的技艺让怪物和瘾君子建立了奇妙的联系。几局下来,亦真亦假的默契像弥漫的雨雾一般漂浮在空气之中。玩得顺当,埃德加渐渐放得开了,喝了两罐啤酒不说,没经主人允许就点起烟来。

罗杰取下第三层最左边的书,用眼角的余光瞥了瞥书架尽头的那名雇佣兵,情不自禁地算计起击倒对方的胜率。

书库里的资料浩如烟海,罗杰预估一下工作量,按他的速度,把这些摆放在外的书全部读完需要两个月甚至更长的时间。至于资料的整合就遥遥无期了。毕竟他不是

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