第九十八章 新英雄:影魔(第2/2 页)
最新游戏竞技小说:
偶像活动之星的传奇、
寒冬开局:不择手段的活下去、
狐妖:你们别倒贴了,我真不敢要、
小巷人家,卧龙凤雏的龙凤胎宝宝、
是的,我在无限游戏中风生水起、
身为提督的我居然被舰娘绑架了?、
崩坏,在崩坏的世界里成为奥特曼、
游戏之逆袭萌妹、
征辰之路、
盗墓:独属于黑爷那一份偏爱、
传奇之我队打怪PK掉落超极品、
我是特种兵之火凤凰战心归来、
仙魔录:轮回之主、
这城有良田之霸道总裁被强爱、
瀚文与武杰、
永劫:你一个富二代竟喜欢打电竞、
哈利波特:过去归来之人、
祁同伟弃政从商,沙瑞金给我敬礼、
还珠格格之香妃重生、
约战,选我当主角?大可不必!、
见,视线大多看向黄家健。
毕竟黄家健已经工作够久,又在莫余的领导下开发了多款新英雄,对游戏的理解比他们高得多。
就见黄家健站起来道:“莫总,根据您提供的设计方案来看,影魔属于成长型英雄,被动又带有魔抗减少,这样的话,其技能、数值是否过于超模了?”
LoL的设计师有个最让玩家诟病的地方。
那就是往往新英雄上线,最开始玩家对其出装、玩法还没有摸索出来,表现还算正常,然而等玩家摸清楚后,那新英雄的表现就会直接超越已经有的英雄,胜率直接登顶。
比如月男、莎米拉、琪亚娜等。
这些英雄的玩法一被摸清楚,直接胜率登顶,非搬必选。
这个时候,设计师就又会跳出来,直接大砍,然后英雄又变弱了,接着又增强,来来回回,反反复复,最终才会逐渐趋于平衡。
其中的工作量非常巨大。
只是这样怪不了设计师,一个新英雄的正式推出必然经过了多次内部测试,基本确定之后才会上线,但设计师不是玩家,真正论起来,几个设计师拿什么跟几百万玩家比?
所以往往设计师觉得平衡了,推出之后却被打脸。
莫余也没有太好的办法。
这种现象没法杜绝,毕竟摸鱼公司几百人,游戏玩家几百万人,设计师不可能考虑到方方面面。
所以他说道:“伤害、属性等数值问题也只是初步的一个设计,具体的就要大家进行实际测试过后再根据英雄表现,重新计算了。”
“影魔上线之前,我们内部先进行多次测试,确保不会对旧有英雄造成伤害碾压,再正式推出。”
“总之,你们要记住,《神与神》是一款对抗性极强的竞技游戏,平衡是重中之重,不能过强也不能过弱,太过极端反而会影响到游戏的寿命。”
今天带老婆回娘家,开几个小时车,脑袋都成浆糊了,这章居然写了3个小时,要是等下的章节没有写出来,明天我再补上。
本章未完,点击下一页继续。