会员书架
首页 > 游戏竞技 > 抱怨是无能的一种表现 > 第5部分

第5部分(第3/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 神印:黑夜女神今天篡位成功了吗神只:从哥布林开始剑网三:沙雕玩家助我超神全民大航海:我把船开上了海岛网游:开局2888亿个属性点神秘复苏:此世之暗王者:富婆宠溺这个射手太猛了!没有人比我更懂木筏求生网游:一刀劈死神网游:神秘玩家航海玫瑰海上求生,普通的我竟然成了强者别人玩游戏,我修仙无职法师海岛求生,从每日情报开始无限流:漂亮NPC只想完成任务户外见闻录全民永夜:只有我能看到弹幕提示星启:余生与你的宿命之旅穿越艾泽拉斯,但我是一个石匠

。例如,如果一个家庭购买了一辆新汽车,恰好这时有一个朋友过来拜访,他们会很自然地说:〃我们刚买了一辆新车,你过来看看吧。这辆车开起来就像做梦一般美妙。我们很喜欢汽车皮座椅的颜色,而且我们买的价格也很合适。〃这种交流在朋友之间是再普通不过了。而且刚买新车的人即使再满意,也不至于抓着邮差或不熟的人大谈车子的好处。

投诉的客户存在于最忠实的客户当中

我们前面提到的研究另外发现,如果公司能让客户直接向他们投诉,就能使损失最小化;会主动投诉的客户也有可能再次购买公司的产品,即使他们的不满还没有得到很好的处理。实际上,那些从不来投诉的客户的忠诚度也是最低的。〃那些投诉的客户可能成为最忠实的客户。〃他们更有可能告诉自己的内部关系圈,公司解决了他们的问题令他们多么高兴;如果投诉的问题得到了满意的解决,他们甚至将告诉更多人,比一开始便得到优质服务更令他们津津乐道。我们发现,如果客户的问题得到了解决,他们将告诉五个人;而如果客户一开始便得到了好的服务,他们将只会告诉三个人。

这可能是在研究投诉客户行为中产生的最奇怪的数据。如果公司能安抚好那些来投诉的不满客户,便能获得一个机会,让这些客户口耳相传,为公司做更多正面的广告。

投诉和互惠原则

为什么客户的问题被解决了之后更可能对公司作出积极的评价呢?一个心理学规律最好地解释了这种现象,这就是互惠原则(reciprocate):人们受到恩惠之后,往往会将这些恩惠反馈回去;如果你伤害了我,我也将这些伤害如数奉还。这用消费行为来解释,便是在我和你们公司之间产生了问题的情况下,如果你能做点善意的事情,包括给我一个免费的汉堡这样简单的恩惠,我也将更有可能增加对你们公司的好感,告诉别人你们是一家多么好的公司。

有些企业非常强调在遇到问题时创建互惠机制,他们甚至不去追查补偿顾客的款项。贩卖低价物品的企业就有能力这么做。例如。总部位于西雅图的墨西哥餐厅Azteca是一家拥有29家分店的连锁餐厅,他们为解决客户关系方面的问题,免费为顾客供应一些产品,却没打算去讨回这笔费用。培训总监弗兰克·亨德森(Frank Henderson)说:〃能让顾客满意而归,这点花费不算什么。赋予你的员工灵活处理各种事件的权力,是维护客户利益的最好方式。〃

如果投诉的问题得到成功解决,客户也会觉得公司办事情有魄力和有效率。当他们得不到满意的结果时,便会站出来,用他们的沟通技巧和公司交涉,掌控自己的生活。

投诉的水平

凯斯西储大学(Case Western Reserve University)对不满客户行为进行了最全面的研究。这项研究调查了几千个家庭,确定他们是否在以下四个领域之一有过不满意的经历:百货商店、汽车维修、医疗保健以及银行服务。在对几百个家庭进行深入访谈后发现,有大约30%的人回想起不满意的经历,并且急切地想谈论这些事情。研究者想知道,对于这些糟糕的经历,这些人采取了什么行动,并且将他们的反应划分为三种〃反应级别〃。

第一级别:这些客户直接将他们的糟糕经历告诉销售人员、零售商或者供应商(向公司投诉)。

第二级别:这些客户将他们的糟糕经历告诉其他人,而且他们再也不会从这家公司购买东西(向其他人投诉)。

第三级别:这些客户寻求第三方,诸如律师、采取法律行动,给报纸写信诉说他们的经历、向诸如消协这样的机构进行正式的投诉(向第三方投诉)。

这些被访者也被分为四种类型,分别为:发言者(Voicers)占37%,被动者(Passives)占14%,愤怒者(Irates)占21%,以及行动者(Activists)占28%。

。←虹←桥书←吧←

第17节:第三章 投诉的客户会说些什么、做些什么和想要些什么(4)

● 发言者

在我们看来,在不满意的客户当中,最值得接受的就是发言者,当他们感到不满时便会告诉公司。他们帮助公司尽力改善服务和产品。发言者将会让公司知道,当某些事情令他们感到不愉快的时候,他们一般不会出去向一大堆其他人谈论令他们不满意的服务或者产品。

发言者主动地对于如何弥补他们的境况很感兴趣。如果公

本章未完,点击下一页继续。

目录
花醉王敏的幸福生活冷情少将霸宠娇女对你执迷不悟星际绝色女帝:盗墓同人 化鬼作者:least(张起灵,吴邪 养成)
返回顶部