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第3章 功阵法(第2/2 页)

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,等着先行者开辟。如玄天祖师,在《玄天诀》中便为后世指明了修行之道,即吸收天精地华,在丹田修炼内丹。功力提升一层,内丹便增长一轮,功力的深浅取决于内丹的大小、轮层,待到最后,内丹达到瓶颈,若得机缘,内丹便可归得圆满、化为无形,是为“化境”,化境者真气充盈,虽有尽而不竭,虽有限而界域宽广,纵横捭阖,可日达万里,可倏忽间闪现敌人身旁。化境再修至深便成“仙境”,仙境者无形、无所不在,无欲、无不可为,可以自由往来于现实与虚无,可以自由穿梭于时间空间,可以创造自己的世界,可以做那个世界的造物主。仙境只存在于传说里,传说玄天老祖达到了仙境,他非是坐化,而是飞升上界为仙,更有甚者,传说九山九海实际是由他一手缔造的,当然这只是个传说,人们嘴上说着心里却不肯相信的传说,或许仙境只是萌生于想象的美好愿景罢了,根本不存在于现实世界。

修为的人多了,就容易开拓出不同的路径来。有的走阳光大道,如呼吸吐纳、苦练筋骨、采药炼丹等等;有的人巧走偏门,如双修、探山、冰砺等等;还有的人另辟蹊径,走上邪路,如采阳、炼血、熬皮、偷摘等,总之是五花八门、无奇不有。

当下,正道的修为之法,一般分为三大流派,一种是自修,用调节呼吸吐纳来更好地吸收天地日月之精华,比如原皇族和现在的伪皇派;一种是在呼吸吐纳的基础上调配药剂增进修为,以白元派为主;还有一种是据传是始创于中柱汉美国,实际还是脱胎于《玄天决》,后经霍卢国发展壮大的“新兴”修为之法,与前两种有着天壤之别,唤作“镜修”。这类修为之法的初学者要先学会创造一个虚无空间,谓之“入境”,然后在这“镜”中修炼,可以免受外界干扰,平心静气,从而达到事半功倍的效果。但,对于个人的悟性和先天要求过高,大部分人天生不能“入境”,还有的人入境后心绪不宁而走火入魔。古月、赤羽、石叁等人即是跟着天机子在极都湾子洞修习了此法。

察燕国所有阵法,林林总总超过千百个,有大有小,有强有弱,但叫得响、有影响力的却不多,总结起来就是七加三,凑齐了整十个。所谓的“七”指的是察燕国本土自古传承或者名门大派开创的阵法,主要有皇派的勤王四翼阵、古潭阵、灵兽阵,白元派的波月阵,党项的楼兰阵,沙河的寒冰阵,还有一个是新兴派系晋王派的魔魇阵,此阵法虽然不像前六个那样有毁山灭海的力道,但通过布施毒气而设下魇阵,凡入阵者,非死即伤,十分可怖。外来的三个阵法分别是临碣的噬灵阵、霍卢的撒星阵、汉美的剑雨阵,后两者倒还算是大开大合的正道阵法,虽然威力很大,但尚能用功法稍加抵挡提防,但噬灵阵无论是发功、布阵还是取道收成,都是诡异至极,让那些名门大派都吃尽了苦头。

不难发现,除了晋王派的魔魇阵,其他阵法要么是名门大派的,要么是大国输入的,所以,阵法是势力的象征,也是实力地位的一大保障,有了大阵,可以不战而屈人之兵,没有阵法,任你讲透道理、占尽天理,也无济于事。之所以如此,原因有三:一来是“创”。开创一个阵法,需要一个乃至多个修为至高的领袖借助本门的天、地、人三才之势进行不断地推演、排布、试用,而这一个或是多个领袖,往往就是阵法的阵眼所在,如果修为不够或者阵法机关不够精巧,不仅不能成势,还有可能会对自身造成伤害。二来是“变”。阵法再怎么精妙,如果用上几百上千年都是一成不变,那也容易被敌手轻易点破,吃败仗倒是小事,如果伤了门派的筋骨,还有可能因此而走上覆灭之路。所以,要想始终立于不败之地,就必须在本门派内不断地培养出出类拔萃的人才来接续传承,而且能够改良或者开创新的阵法。第三是“众”。排布阵法需要众多修为高深的子弟或相当珍贵且众多的法器操持,不是寻常小派能够完成的,当然,魔魇阵除外;最后是“养”,阵法并非随用随取,在不用时需要做好养护,所需的花销不是个小数目,也不是小门小户能够担得起的。

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