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第164部分(第1/4 页)

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渡过了碰撞最初的几秒钟,对后山山路,山上山下的围观者基本已经不抱什么希望了。

没办法,四人的组合太合理了,两个近战,一个远程,一个治疗,标准的防御队形,而且技能十分古怪。

有群招眩晕和虚弱,眩晕几率高的令人发指,虚弱的负面状态多的让人无力,再加上他们本身级高攻强,技能多样……

几乎是压着这边打,看起来短时间内生不出什么变数。

但是前山上的状况就值得商榷了?就派出两个人,还一个工程师,一个远程,没有治疗没有近战,就想阻挡骑兵大队前行?

虽然说这工程师是众香国最知名的高手,做出过不少震惊新区的事情;也没错,这厮的一招电极之地堪称惊艳,甚至可以说変态,但是……

面对饱经训练的三盟骑军,就两个人,还是太托大了吧?

要知道,受过训练的玩家精英和没受过训练的乌合之众,战力是完全不同的。

倒不是说单打独斗能强过多少,最主要是配合啊。

普通玩家行军,人挤人人挨人,大群人乌央乌央放羊一样,摩肩接踵挤的连释放技能的空间都没有。

经过训练的精英,会自觉约束行动。和队友保持适当的距离,虽然这样做会降低行军密度,却能让前前后后的玩家都保持一定的战斗力。不像被卫不病百人斩的乌合之众那样,只最前方的一两列能够参与战斗。

尤其三盟大军的骑兵,更是精英中的精英,他们可不仅仅是训练有素而已,他们是真正从战火中成长起来的,既有秩序,也有经验。

哪怕是受到了打击。前方悄无声息的就淹没在了电光里,他们速度丝毫不慢,队行丝毫不乱。昂首挺胸继续冲锋。

因为他们不能减速,减速会堵着后面人的路,会挡住如潮的攻势。

假如后山不是有血肉丛林的几率眩晕,肯定也会是同样状况。

最重要是。他们坚信。眼前的电极之地不可能这样一直持续下去,总有结束的时候,之后就是长达十几秒的cd,到了那个时候……

他们估计的没有错,前后八秒钟,在无谓的投入了一百多条性命之后,地面上的电光闪烁渐渐黯淡下来。

“准备……”骑兵队伍中有人高呼起来。

准备什么?

最前一列骑兵,闻声换下了一把单手武器。换上了盾牌,并且立刻用出了技能格挡。整整齐齐仿佛一堵墙一样压迫过来。

格挡是一转前技能,所有近战职业都会的。

至于他们身后的第二列第三列第四列玩家,各自也准备技能在手,蓄势待发。

就待不愁读完条,黑乎乎的一颗手雷翻转着像人群投来的时候,“刷刷刷!歘歘歘!哒哒哒!”瞬间灵光闪烁,弹闪枪鸣,向着这颗震撼弹铺天盖地的就去了。

这种骑兵冲锋最怕什么?最怕就是眩晕类的群体控制,其次是慢速拖缓解耦组。

之前因为这六个伏兵上线下线整的太突兀,所以他们一时间没反应过来,现在经过之前的铺垫,尤其是近百条人命承前启后的自杀式冲锋之后,后面的人再迟钝也进入状态了。

远程第一需要防备的,当然就是震撼弹了。

甚至于威力强大的火箭弹都是可以忽略的,爆炸吗?冲击浮空吗?阻拦只是一下,落下地来,该跑的跑,该滚下山的滚下山,丝毫不耽误。

憋足了心思就等着不愁这一下呢。

至于第一排整齐的盾挡,防御的却是卫不病的蛮牛冲撞。

卫不病不是没有蛮牛冲撞吗?他的确是没有,用出电极之地后,职业级的玩家就应该马上推算出来了。

可对面的骑兵,毕竟不是职业级不是?

或许是忘了,电极之地是格斗精英技能,并不在工程师的技能树上,当然最可能是因为……电极之地这招,在战场上用的人太少太少了,

总之,他们压根反应过来,还是挺着盾牌格挡冲上前来。

盾牌格挡可以挡住敌人的下一次攻击,甚至包括某些特殊的负面状态,其中就有蛮牛冲撞的眩晕,不过前提是,玩家用的必须是铁制盾牌,能够隔离蛮牛冲撞之际释放的电磁振荡。

当然都是铁盾,身经百战的骑兵还不至于犯这样低级的错误。

只可惜,他们都估计错了……

首先,估计算错了卫不病的技能,人家根本没有蛮牛冲撞,破解的电极之地刚才已经用出来了。

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