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因素。
但这并不代表骚尼对nand内存技术不了解,或者重视程度不够。恰恰相反,骚尼后续推出的很多产品,都能见到闪存的身影。其中包括数码相机、数码摄像机、记忆棒和dvd播放机等诸多产品,都广泛的使用了nand内存技术。
其实从骚尼后来的产品身上就能看得出来,它们面对自己得不到的技术是抱着什么样的态度。记忆棒就是在市面上流行诸多闪存技术产品之后,骚尼专门为自家产品设计的一种nand内存存储设备。除了少数第三方产品以外,记忆棒、也就是所谓的ms卡。绝大多数都是骚尼专为骚尼产品设计、制造的。
依托骚尼强大的市场占有率和技术储备,ms卡这种兼容性极为糟糕的产品。最终也就那么活了下来。这种独来独往的性格,从骚尼的游戏机技术上。一直延续到数码产品上。始终如一的贯穿了,骚尼各种产品的设计思想。
正是这种对nand内存的普遍使用,使得山形健在粗略的看过这份专利文件之后,便迅速而且敏锐的察觉到了这里面的商机。
对音、视频数据的处理,骚尼说第二,恐怕没有几家厂商敢去争一争第一。而u盘芯片上面,只要多增加一个音频处理芯片,以及其他一些电源管理电路、模拟音频输出电路等芯片,应该很容易就能实现mp3这款产品的设想。
walkman里的walker。指的就是散步的人。这既是骚尼宣传的卖点,同样也是骚尼对walkman做出的限制。因为磁带机的机械结构,随身听只能在散步这样的低烈度运动中使用。但nand内存的物理特性,却使得它完全不惧怕震动环境。
数据存储芯片,音频处理芯片、usb接口以及一节电池,山形健轻易的就在心中勾勒出了这种产品的大致结构。单是从walker变成了run,他就能想到这是多么伟大的进步!
和随身听不同,mp3将会大量使用电子芯片。从存储用的n
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