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第十四章 EU流与幽灵流(第1/2 页)

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前世在LoL刚刚出来的时候,因为dotA的存在,早期LoL慢慢发展出了两种基础战术。

一种是幽灵流,就是212分路,顺利度过对线期之后,队伍里面发育最好的大哥核心钻野区刷怪发育,承担打野、游走、收割的重任,其他人则负责带线抓人打团,拖到核心发育完全出山之后,再通过争夺资源,打赢团战,推掉防御塔,结束比赛。

另外一种则是EU流。

这种流派发源于欧洲,所以叫EU流,采用1112分路,也就是LoL后期最常用的分路。

而在《神与神》之中,两种流派互存。

陆子波用的战术就是幽灵流。

由战队之中段位最高的成员‘天选打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股负责保护,陆子波打中路负责压人推塔,凯哥上路选个肉盾配合4号位学霸顶住对面压力,赖线发育。

等到进入中期,由凯哥肉盾先手抓人开团,保护核心大哥,拿资源打团战,后期顺势推塔拿龙,终结比赛。

而莫余前世习惯了LoL中的分路,《神与神》也更多的参照了英雄联盟,而且游戏地图虽然因为融合了dotA元素,但却是基于LoL开发的,所以地图虽然比LoL大,但也大的有限。

游戏中的各种野怪营地、英雄技能、装备等也更适合采用EU流,在他看来,EU流也将是《神与神》未来的发展方向。

毕竟《神与神》和dotA、LoL都不同。

LoL最开始的原班人马都来自dotA,所以在英雄技能上,也带有dotA的印记。

自然而然,保护大哥的幽灵流派应运而生。

因为dotA玩到后期,发育起来的大哥完全可以凭借装备碾压1V5。

而LoL上古时期也是如此。

只是后面随着EU流大火,设计师不断修改英雄技能,后期能1V5的大核逐渐消失,比赛更偏向于团战拉扯,再加上正式的大型比赛之中EU流战胜了幽灵流,所以EU流也就成了主流。

只是目前《神与神》刚开服没多久,两种流派各有拥趸,不过在众多玩家之中,EU流的接受程度相对更高一些。

莫余也打算根据游戏中玩家的对局反馈,对某些明显超模的装备、技能进行改动,使得《神与神》更贴近LoL。

毕竟一种简单明了的分路方法,能让新玩家上手更加快速,不至于进游戏就懵圈,最后玩了好几把,连英雄定位都分不清楚,稀里糊涂的越玩越懵,最后放弃游戏。

那样对他发展电竞的想法就背道而驰了。

……

……

上午九点。

随着一个Id名为'裁判员72号'的用户将'全员青铜五'战队与另一个名为'Friends'的战队拉到一起,游戏正式开始。

“我们先手,禁谁?”

“禁掉蓝猫,这英雄太灵活了,玩得好的,支援快,辅助随便乱杀。”

“禁武器啊,这版本武器自带闪避,不出金箍棒,天克物理英雄,发育起来打不过的。”

“禁剑圣,剑圣后期大核,起来一挑五。”

“禁一手EZ,这新英雄带全图大招,cd还短,攻速快,配合三相,输出很高。”

......

语音里面疯狂讨论,陆子波都不知道先禁什么好。

这段时间,《神与神》又上线了四个新英雄,分别是卡牌、EZ、狼人、飞机。

如今版本的《神与神》里面,LoL和dotA的许多装备都有,很多前世LoL里面的英雄,配上这些装备,后期1V2,1V3都能做到,再加上莫余没有做bKb这件装备,而法系英雄又有高额Ap加成。

一些足够灵活,爆发够高的核心,深得玩家喜爱。

在某些绝活哥手中更是轻而易举压爆对手,凯瑞全场。

所以即便现在EU流玩法是主流,但因为这些改动,幽灵流仍然有其存在的基础。

“先别吵,听我说。”

“剑圣蓝猫身板太脆,控住就死,威胁不大。”

“对面这个战队不知道打什么玩法,我先拿掉一手武器再说,这版本的武器光看属性,在物理英雄里面没有克制,带闪避,攻速快,能抗能打,不管是发育还是带线打团都是一霸,先拿掉他,看看对面怎么应对。”

“可以,可以。”

“按你说的来。”

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