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第137部分(第2/4 页)

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喝下“命中药剂”和使用“命中卷轴”后,张狂再次用【探知术】查询身前的巨型蝙蝠的信息:

【巨型蝙蝠】:50级,野兽,生命值:36000,品阶:金色精英,身形巨大的蝙蝠,要小心它的尖牙。

说实话,36000生命值不算多,有了【魔?拳】,怪物生命值再多张狂也不怕,而经过仔细观察计算,这轮回塔一层的巨型蝙蝠有整整100只,这数量也不算多,可问题是,张狂只有28级。

28级的玩家打50级的目标有多少命中率?前两天躲在游戏里自寻烦恼的张狂用亲身经历证明了是0%!

0%,意味着完全没有命中率,相差22个等级,哪怕张狂的装备水平非常不错,没有命中率也是很正常的,所以张狂就这么跟100只巨型蝙蝠战斗,跟找死没区别。

不过有了庞大的资金做资本以后,张狂平时就习惯买一些奇奇怪怪的辅助物品放在身上,前两天尝试的香烟就是其中之一,因此常用必备的辅助物品也不会少。

张狂看了两眼自己现在的命中属性:27%。

这个命中属性的意思是指额外附加的命中率,而不是只有27%命中率的意思,因为玩家攻击不同等级的怪物的命中率都不同。

之前提过,没有命中加成的玩家攻击同级的怪物,命中率有95%,但攻击比自己高4级的怪物,命中率就只有30%,总之,等级差距越大,命中率越低。

然而极品装备一般会有命中率加成,张狂正是拥有一身的极品装备,命中属性的加成有12%,这意味着张狂在攻击比自己高4级的怪物时,就会有42%的命中率。

这里就会有疑问了,既然是这样,张狂攻击50级的巨型蝙蝠的时候,命中率不是应该至少有12%才对吗?

当然不是,其实28级玩家攻击50级目标的命中率是一个负值,只是游戏里的数值没有负数,全用“0”表示,因此,就算张狂有12%的命中率加成,也没办法把命中率提升到0%以上,结果还是0%。

如今,张狂使用命中药剂和命中卷轴把命中率提升到27%,这能否打中50级的巨型蝙蝠,依然是一个未知数,谁知道相差22级,命中率到底负到什么程度呢?

不过张狂上辈子做过调查,玩家打怪挑战比自己高12级的怪物时,命中率刚好是0%,等级差距再拉大,那就是负值了,而到了负值范围,等级差距每拉开1级,命中率的下降会变小许多,相差22级,命中率肯定低于…12%,但应该不会低于…20%,那样的话,拥有27%命中率加成的张狂应该会有个位数的命中率。

只是个位数的命中率就足以击败100只50级的巨型蝙蝠了?答案是可以!

张狂不是神经病,在脑子没发热或进水的情况下,他是不会送死的,以上这些问题他早就分析和思考过了,他唯一担心的是自己连个位数的命中率都没有,那样的话他就真的没办法了。

“千万要打中啊!”张狂往巨型蝙蝠跑了过去,然后【魔?掌】打出:

miss,miss,miss……

【魔?掌】的掌风笼罩了大概7、8只蝙蝠,结果全是miss,张狂见了又马上往回跑,身后那100只蝙蝠自然都往张狂追去……仇恨连锁,这是非常麻烦的地方,要么不杀,要么一起杀!

然而就算张狂物理防御能力超高,也没办法同时应对100只50级的物理型怪物,一旦被蝙蝠们近身,张狂坚持不过5秒,这已经在前几天的脑残行为中得到证明了。

可张狂又怎么会被蝙蝠们近身呢?

巨型蝙蝠们都是近战怪物,放风筝是最好的战术选择,轮回塔一层面积不小,张狂只需要紧贴在墙边不停绕圈,蝙蝠们是不可能追得上移动速度极快的张狂的。

这就是张狂觉得自己“可以”的原因,只要他跑起来,没有远程技能的蝙蝠是没办法对他造成伤害的,这样的话,张狂已经立于不败之地,剩下只是进攻问题,如果命中率是0%,那他也杀不死蝙蝠,但只要有那么一点点命中率,他就能慢慢磨死这些蝙蝠!

5秒过去,【魔?掌】冷却,张狂往身后的蝙蝠们又打了一掌,这一次,终于有了伤害数字的出现:

miss,miss,miss,…1362,…2698(暴击)……

“呼!”张狂一看,不禁松了口气,命中率不是0%,一切都好说,而接下来就是持久战,但张狂要做的事情其实不复杂,就

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