第15部分(第3/4 页)
有亲和力,不象以往游戏那样,一大堆的快捷栏,游戏的画面也很逼真,人物、风景、怪物、房屋建筑都显得惟妙惟肖,让人看起来很舒服,只是不知道游戏的内容好不好玩。
看着陈砚驱使着自己的人物跑来跑去,雪风忍不住问道:“燕子,好玩不?”
“好玩,太好玩了。”陈砚正说着眼睛就亮了起来,“BOSS!BOSS!我终于找到它,等我砍了它,我们就去吃饭。”
雪风无奈,只好站在那里看陈砚消灭那只可怜的BOSS,这是一只小BOSS,是那种专门为完成任务而设置的一种怪物,除了块头大一点,并看不出有多大的杀伤力,也就是皮厚血长一点而已。
陈砚冲上去就和怪物纠缠在了一起,绕着怪物不停地转,一边躲避着怪物的攻击,手里的武器就往怪物防御不到的地方招呼,时不时还发出几个技能。
看着看着,雪风突然发现了这款游戏的不同,就是它的操作手法和以前游戏完全不同,以往的游戏大多都是靠等级和装备,谁等级高点、装备牛点,游戏就谁说了算,冲过去就是硬抗,抗不住的时候就加血。这款游戏好象更多地是在考验游戏者的操作水平,虽然陈砚的操作水平不怎么样,但是雪风还是看出了她是在有目的地和怪物战斗,每跨出一步,也是刚好能躲过怪物的攻击,偶尔几次躲闪不及,也是看陈砚急忙按住一个键,然后人物就做出了格挡的姿势。,
有点意思,雪风撇了撇嘴,以前的游戏,也就是放个守护盾之类的防御技能,要么就是比谁的血多,说白了就是数据比拼,这些数据都是在后台进行计算的,玩家根本看不到,他们要做的只是做好准确判断,不要让自己在怪物挂之前把血耗光就算是胜利了,并没有什么其他的特殊的打法。
这怪物也和以往游戏中的怪物不一样,它竟然也能做出一些简单的格斗动作,如果你只是从它的正面做一些简单的劈砍动作,它都会在很大程度上用自己的坚硬的爪子进行抵抗,它是根据人物的动作来进行合理的格挡,玩家可以清楚看到怪物的格挡动作,就像看动作电影一样,而不象以前游戏里简单地从怪物头上冒出个MISS或者防御之类的字。甚至它还懂得战术,会利用自己皮厚血长的优势进行连续防守,等玩家一不注意露出空档的时候进行突然反击。
陈砚不停地在键盘来回按,她的人物就跟着做出相应的动作,左砍、右滑步、格挡、跳起、翻滚等等动作,雪风感觉回到了一款很老的游戏里――《拳皇》。不过网游做成这样的风格,雪风并不看好,这样玩虽然有意思,但是时间一长,玩家会觉得特别累,每打一个怪物,除了精确的计算、超快的反应外,手上的动作也得跟得上。雪风摇了摇头,不知道BX公司为什么会退出这么一款游戏,这和她以往的游戏的简洁风格完全不一样。
那个怪物终于不堪忍受陈砚的虐待而倒了下去,爆出几件东西来,陈砚匆匆拣了起来,就从椅子上站了起来:“走,走,吃饭去,饿死我了。”
“等等~”雪风突然发现陈砚退出游戏时有个按钮是灰色的,上面写着“其他操作模式”。
“其他操作模式?”雪风有点纳闷,他想不出除了手动键盘操作,还有什么方式可以玩网游。手柄?遥控器?不可能,它们很难胜任大型网络游戏在交互方面的要求。BX称自己的《战神》为第三代网游,可是除了在操作上要求比较高之外,雪风还确实没看出这个第三代网游和以往的游戏有什么区别,难道这次BX这次也只是喊喊而已?
要说创新,那倒也不是完全没有,至少《战神》做到了以往其他游戏都做不到的“微操”,玩家可以把自己的操作具体到某个动作、某个位置,玩法的细致化也带来了技术和战术的形成,这些都是《战神》的卖点。
不过,这对玩家的要求太高了,怕是会叫好不叫座。雪风摇了摇头,和陈砚出去吃饭去了。
第二十章 同心同德1
一连几天,陈砚都是每天早上按时到雪风这里,玩一天的游戏,晚上吃完晚饭之后才回去,天天如此,就和上班一样。
今天已经快中午12点了,还没见陈砚来,雪风倒有点不适应了,坐在电脑前面一点状态都没有,脑子里胡思乱想。
“疯子,疯子!”雪风正想着呢,那丫头就开始敲门了。
“你干嘛呢,这么着急忙慌的。”
“不好了,不好了!” 陈砚上楼有些急了,上气不接下气,“银蝶他们已经提前完成项目了。”
“咳~”雪风嗤了一口气
本章未完,点击下一页继续。