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第二章 重制版(第2/2 页)

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力,而是改为了法强、攻击力、护甲、魔抗、移速、暴击、攻速、韧性、穿甲,同时另外增加了一个闪避。

其次装备栏也进行大改。

增添了多项装备,修改了合成配方,增加了许多主动、被动效果,例如金身、护盾、回血、回蓝、闪避、穿刺、破甲、缠绕、眩晕、致盲、沉默、妖术等。

另外莫余引入了LoL中的召唤师技能如闪现、传送、点燃、治疗、净化、虚弱、疾跑、惩戒,游戏开始时人物可以回城。

地图界面,莫余采用了树林、草丛、墙壁的多重结合。

玩家控制人物绕树林可以挡视野,进入草丛可以隐身,增加了高低坡,低坡打高坡普通攻击有几率发生闪避,增加了战争迷雾,增加了大小龙机制,增加了爆破果实、河道、双方地图上各添加了红蓝bUFF以及多组小型野怪营地。

增加了击杀奖金、连杀特效、补兵机制,但他没有引入反补。

同时优化了英雄攻击抬手弹道,技能释放弹道,更利于新玩家上手。

除了以上,莫余还对英雄操控机制进行了更新。

前世的dotA中的英雄技能更倾向于大的战略方向,而LoL里面的英雄更多的是类似于格斗玩法,玩家可以通过技能配合闪现打出各种连续技,非常炫酷。

《神与神》中的十六个英雄的技能释放过于简单。

莫余将技能进行了更新,采用了LoL的玩法,增加了格斗、技巧性的同时兼顾了战略性。

比如LoL中的英雄技能配合闪现能打出各种操作,《神与神》中也是一样。

就好比《神与神》里面的火男,它有一个技能是用剑劈出一道直线火焰,造成伤害并灼烧敌人,配合闪现可以改变技能释放方向,使得敌人更加难以闪避。

诸如此类还有很多。

总而言之,莫余把《神与神》改成了LoL与dotA的结合体,LoL占7成,dotA占3成。

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