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第148部分(第2/4 页)

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威力简直就是毁天灭地。

不阻止的话,直接炸平白塔都是绰绰有余。不少等级高了回来单刷赛尔的人就是跪在了这里。

而如果一眼一命一眼一命这样的打,很容易不小心把赛尔打死,然后自爆、重置,再打一遍。

毕竟赛尔眼越少,复活后的血就越少。而且没有触手的遮蔽,大威力的技能很容易波及到他。

正常的五十人攻略流程,应该是在一阶段和二阶段的时候,趁着赛尔的攻击频率还不高,便控制技能威力,以小伤害技能缓慢的清除掉赛尔身上的触手,同时可以送一些人去给赛尔回血保证不打死他,但不要把队友送死。

在打爆赛尔的第二只眼睛之后,要保证赛尔身上没有一根触手。这时候赛尔会变成完全的神术姿态,像是一个牧师boss一样不用的使用神术——这就和其他boss的攻略没有什么区别了,反而好打的多。

但是,在打爆第三只眼睛之后,就要准备让减伤冷却和恢复状态了。

三眼的赛尔已经到了一个临界值,必须要控制输出。因为这时候已经没有触手了,赛尔没有回复生命的能力,一不小心就会打入二眼。

但是,二眼的赛尔就会开始转姿态了。

比如说,空中型的会突然变成其他类型的,而且在复活之后立刻狂暴化,恢复所有的加持能力。打玩家们个措手不及瞬间爆炸完成团灭。

正确的方式是,打三眼赛尔的时候对两颗眼甚至三颗眼均匀输出,然后同时打爆,以此直接跳阶段,最后爆发打死赛尔开减伤挡自爆。

难点在于,打赛尔的眼睛依旧会给赛尔本体扣血。大约是一颗眼睛三分之一的血左右。

因此,如何保证又打触手又打眼睛同时不打死赛尔就成了一个难题。

不过,俗话说得好,人民的智慧是无穷的。在完全了解赛尔的机制之后,玩家们就开发出了许多种机智或者说脏的套路。

而罗兰要教给斯科特的,并不是其中最巧妙、最污的,而是其中最容易学会的那个。(未完待续。)

第二百七十二章 登山流打法(上)

沉重的触手以撕裂空气大地一般的气势接二连三的砸下,落在了昔拉上一秒所在的地方。昔拉甚至能感受到地面在颤抖。

赛尔身上的触手用成百上千来形容都已经是算少了。以八层楼来计算,婴儿小臂粗细的触手密密麻麻的占据了赛尔身上三分之二的面积。

那是唯有被它的阴影覆盖才能感受到的恐惧和压力。

抬头一看,密密麻麻的触手蠕动着、交缠着,充满整个视野,会让人有一种身处于蛇坑,即将被投放下来的群蛇淹没的恐惧感。密集恐惧症患者的话,光是看到这一幕就会失去战意吧。

那是足以用望而生畏来形容的可怕身躯。正如昔拉所说,赛尔的形象让人完全和神职人员联系不上,任何一个人都能看得出他是完全的怪物,就形态来说就没有任何和平共处的可能性。

它身上缠绕着的触手仅需一击就足以将钢铁制成的板甲抽瘪。皮甲在它面前就和没有一样,光是重量和速度带来的冲击力就能瞬间击碎人的内脏。

再算上它身上触手的数量所带来的攻击次数,灭城只是小意思。灭国也并非没有可能。

尽管赛尔的移动速度尽管并不算快,但那也是相比较于它庞大的身躯而言的。

每秒数十米的移动速度,如果没有特殊的移动手段,根本没有人能和从它的身下逃生。

即使是昔拉,也完全不敢待在一个地方被赛尔连续不断的攻击。如果真的是站桩顶盾的话,就算赛尔不会操纵着触手从侧面突袭。光是成百上千的触手在头顶一秒十余次的连击,就足以将昔拉直接钉进地面。

唯一的好消息。就是这些触手抽击的覆盖面并不算密集吧。

因为害怕触手会抽到触手,从而直接把自己系成死扣。所些触手在抽击的时候并不会从侧面抽来,只会从正上方直直落下,之间也或多或少的给昔拉留下了一定的闪躲的空间。

为了防止被触手堵在一个地方昔拉不断保持着高速的移动,时不时抬起右手,掌心向天。一个并不算小的菱形透明光盾在右手上方悬浮着,随昔拉的意念而绕着他的右手自由转动。

“差不多还有半分钟,左手就能恢复过来了,”昔拉心中默默念道,“得找个机会。把纯光之盾换到左手才行——”

一边思量着,昔拉一边突然变向闪过了数道触手的攻击。

然后

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