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第3部分(第1/4 页)

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时间已经过去了1小时了,我这个村子的非PK地图貌似还没有人进来。而我这边怪来不及杀,PK地图里已经是人满为患,到处抢怪杀,不是他们不想换到这边来看看,只是你选择了一个性质的地图后,8小时之内,只能进入同样性质的地图,要改地图的话,得等到8小时时间过后。而这个时候,PK地图里面的人后悔是后悔了,也没人跑到论坛上呼吁一把,来都来了,还是抓紧时间抢吧。再说,急于升级的都第一时间进入了游戏,第一时间赶到经验更多的PK地图去了。等到后面听从了朋友劝告,跑到非PK地图的,都不是游戏的狂热分子了。

波利也杀得差不多了,正常情况下,地图上刷怪的速度和玩家的多少有关,现在这个地图就我一个人,速度肯定慢,当然,刷怪速度有上限的,就象现在PK地图里挤满了人,也不会说怪就会噗哧噗哧的不停往外冒。

我边杀着波利,边往草地深处走去,掉率还真低啊,我杀了那么多波利,到现在,才20个铜板,外带垃圾若干,算上垃圾的钱,还不到50个铜板。装备更是一件没有。

好,碰到疯兔了,其实就是小白兔,毛特别长,3级怪物,我砍。

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哎呀,你说你,毛都遮住眼睛了,怎么还能撞得那么准?

-3

疯兔的敏捷比波利高点,以至我的攻击MISS的概率大多了,刚才打波利大概1/10出现MISS,现在1/5就出现MISS了,我的灵巧还没加过呢。

还是硬拼,1%的经验,郁闷,这么点,不过,兔子蛮争气,死后留给我第一件礼物——粗糙的铁盾:防御2,8%的几率格挡,耐用12/12,使用等级无。白色的装备。

看看,打出来的装备就是不一样,这个盾的防御就是2了,而我身上穿的新手衣服就只有1的防御。

白的好,不用鉴定就能用,而且是个盾,对于盾牌,嘿嘿,这就是我的一个小窍门了。在这个游戏里,盾的使用很有意思。先说这个防御,比如说我之前的防御是10,现在这个盾的防御是2,装备上之后,我就是12的防御了。但是,被攻击时,我如果是身上被攻击到,也就是说,如果对方的攻击没有打在盾上,那么,我的防御抵消伤害时,还是以10来计算。只有我成功的用盾挡住了对方的攻击,盾的防御才会计算在内。当然,盾上面附加的属性还是计算在内的,如果说盾附加了力量+1,那么,不管我有没有用盾抵挡住,这个力量+1的效果都一直存在的。

再说这个8%的几率格挡,并不是说只要对方的攻击打在盾上,都会产生8%的几率格挡,按照我内测的心得,这个8%几率是指最大几率,而只有当对方的攻击和盾面产生一定的角度时,才会把这个几率发扬至最大。大多数人都是直直的用盾面迎接攻击,也就是攻击和盾面成垂直的90度,这样的情况下,被格挡的概率很小。以致于论坛上说这个格挡几率不准,纷纷猜测是不是和灵巧不够高有关。不知道其他有没人知道这个秘密,反正本人,嘿嘿,掌握了这个角度。

当然,这只是对物理普通攻击而言,对物理系技能和魔法系技能,则情况太过复杂。

正是这个原因,使得我在内测时没有选择大众化的双手武器,而是选择了单手剑和盾的组合,对外则放烟雾弹——我是为了高点防御,嗯,我承认,有点阴险。

结果,使用的过程当中,又使得我发现了另一大窍门。作为骑士,灵敏不可能加很高,攻击速度不高,所以在和怪以普通攻击对砍时,只能我砍一下,它咬我一下,即使我左手空着,也不能够参与进攻。而在练习盾的格挡时,我发现,当成功的格挡住近身攻击时,把盾推一下,可以给怪造成约1/2空手攻击的伤害,推了之后,右手剑还来得及砍出去。如果不是成功格挡,或者干脆就没拿盾,直接用手去推,则系统判定为左手的主动攻击,只算普通攻击一次,还是空手的,而这时右手剑是来不及砍出去的。

所以拿了盾之后,我的杀怪效率上升不少,不仅可以格挡住怪的攻击,格挡成功时,可是连强制一点血都不会扣的。而且,我现在空手攻击力14,剑的攻击力1,疯兔的防御力3,我剑给它的伤害12,当我成功格挡时,推一下还可以额外带给它4的伤害,看起来少,积少成多呀。不过,这个4的伤害不是那么容易的,必须成功格挡时才能使用,刚才有一下就是,不是成功格挡,我也推了一下,结果判定为我左手的主动攻击,所以说,要谨慎呀。

第七章 宝刀入手

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