会员书架
首页 > 游戏竞技 > 从核心素养角度评价地理课 > 第9部分

第9部分(第3/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 我!开局三个天赋技能太多了SS级天赋,代价是变成女生?领主:我愿建立一方乐土王屠霸业心火沸腾你为什么不打篮球?球神双职业,无限重置,阁下如何应对LOL:我真不是演员啊!第四天灾:玩家对抗玩的就是真实足球教练,我选择国足全民巨鱼求生:我能听到巨鱼心声霸球道绽放于冬网游三国:从南海开始,虎视天下网游大神饶了我规则怪谈:贫僧唐三藏,百无禁忌!我的世界之开局无限资源火影之我在木叶砸金蛋

宽创新途径的前端:通过把你的创新途径向更广泛的创新机遇开放而提升你创造新价值的概率…不仅仅是新产品、新技术以及“酷炫”的设计。

采用这些准则会让你的组织走向创造利于创新文化的长路,这意味着组织产生那些能够带来新财富的思想的概率会变得非常高。

然而,通过增加创意的绝对容量来扩大创新途径仅仅只做一半的工作。通过扩大创新这些创意的质量而不仅仅是数量来扩大创新途径是组织同时面对的一个挑战,也是后两个准则所涉及到的。

4。 增加创意的组合:通过各种类型见解的“碰撞”来寻找那些真正具有扭转局势的潜力的创意。

第四章 创造一个新机遇的激流(2)

5。 围绕特定的主题进行设想:通过将精力集中于明确定义的公司挑战、客户问题或者产业争论来建立创新的“靶心”。

与那些通过诸如头脑风暴、创造性思维游戏、在线意见箱等常用的、更传统的思维方法所产生的创意相比,重视最后两个准则会帮助你产生更高质量并更具战略价值的大胆、非传统的创意。这是因为这些创意会坚定地以你的“探索领悟”为基础,并同公司战略相一致,而非凭空产生。

让我们更为详细地思考一下这5个设计准则。

包含尽可能多的思想

在第三章中我们描述了4个“探索视角”,它对于建立创新战略洞察力非常有帮助。如果你现在将这些洞察力作为产生突破性思想的基础,那么你的目标就是尽可能快地开放整个创新流程,这样公司内越来越多的人可以参与进来。为了寻找新的增长机遇,你的最终目标是有效地利用组织内尽可能多的思想…甚至是组织外的。

公司很少意识到将更多创意纳入创新途径的最好方式之一是索取创意。百思买公司懂得这个原则,这家公司有一个对每位员工开放的、系统化的、高度自律的底层创新项目,这个项目叫做顾客中心循环(Customer Centric Cycle),它鼓励公司内的每一个人都思考能够带来差异化的、端对端的购物体验的新方式…并且分享公司利润增长所带来的财务奖励。这个项目的实施带来了大量的店铺层面的创新,这使雇员注意到那些能更好地服务顾客的方式。它还推动了从百思买公司的供应链到服务提供和营销项目的所有方面的变革。

培养公司内部的创新者

你认为你的雇员中有多少人是创新者?实际上,又有多少人认为自己是创新者?能告诉你他们将自己的创造力完全应用于日常工作的雇员又占多大的比例?虽然绝大多数公司告诉他们的员工在工作的时候要动脑子,但仍有许多公司仅限于旨在改善运行效率的方案智慧的应用。他们很少要求所有的员工去参与构想新市场或者新的增长战略。现在仍然有太多的高级执行官认为创新仅仅是一两个专有部门的工作(比如研发部门、新产品开发部门、特殊团队和孵化器),而不是去发掘组织内潜在的巨大创造力。

这个问题源于一个普遍的观念,即“普通”员工不可能成为创造财富的创新源头。回到几十年以前,我们发现相似的偏见阻碍了大多数西方企业达到更高的水平。

在日本人向我们推荐使每个人都致力于质量工作的流程和方法之前,质量工作在大多数组织中其实仅仅是一小群人的责任,我们把这些人员成为“检察员”,质量工作就是他们的专属。确实,在那个时候,绝大多数公司的执行官会认为“普通”员工能够而且应该为质量负责的观念是十分荒谬的。

作为工业革命的重要组成部分,企业坚信提高生产率和效率的方式是不断减少一线员工的决策权和能力。他们认为只有那些拿到相应薪酬的“专家”才应该去思考并解决某项工作该如何执行。另一方面,“普通”员工拿到薪酬后要去执行,他们要遵守刻板的程序并且应该毫无异议地去完成。

之后,爱德华兹·戴明和其他人一起提出了完全脱离上述范式的观点,即管理者应该培训一线员工有关统计过程控制的知识,他们还应该充分发挥员工的决策权和能力,这样做会带来积极的投资回报。另外,质量运动的诞生首先促进了日本经济的快速增长,而且之后又彻底变革了美国的制造商与消费者之间的关系。书 包 网 txt小说上传分享

第四章 创造一个新机遇的激流(3)

如果关于怎样改善质量的答案就是发掘整个组织中普通员工的解决问题能力,那么我们为什么花了这么长时间才悟出创新也应该使用相同的方式?

本章未完,点击下一页继续。

目录
帝心独宠逆天庶女:胖妃要休夫老攻总以为我把他当替身天生赢家[古穿今]绝色宫女是王妃树欲静而风不止
返回顶部