第16章 信息素(第1/2 页)
看到材料的瞬间,吴甲乙喜出望外。
一张皮革2000多块,这个月的饭钱算赚出来了。
解决了吃饭问题,他心中更开心,摩拳擦掌将目光再次投向淤泥沟壑。
“蟾蜍皮革的爆率有点低,刷300多只蟾蜍才能出一张皮,看来2000多块的市场价虽然离谱,但也并非完全是炒作起来的。”
作为职业游戏人,他对各种游戏中的物价都有研究,尤其是在材料和装备方面,可以称的上精通。
材料的价格和爆率有关系,但更多的是随玩家的等级,还有在游戏中游玩时长而变化的。
这种情况在低阶材料身上体现的最为明显,一旦玩家的等级超过了对材料的需求,那么爆率对价格的影响甚至会直接归零。
我都不需要那玩意了,再稀有也不过是个样子货罢了,对实力没有提升的东西,那么贵买来干嘛?
巧合的是,蟾蜍皮革正好处于重要时期。
现阶段,玩家们刚刚进入游戏,等级都在1。
对游戏的内容不了解,蟾蜍和变异伊蚊是他们唯一能打赢的生物。
更妙的是这个游戏被攻击是会产生疼痛的,虽然玩家不会因为疼痛而死掉,但也对于常人来说,这种体验绝不是什么美妙的事情。
而装备增加的防御力可以一定程度上抵消疼痛,这也是为什么蟾蜍皮革的价格能被炒起来的原因,它是目前唯一能制成装备的东西。
诸多种因素叠加起来,蟾蜍皮革的价格能在较长时间内保持在高位。
“对了,说起来,我刚才刷怪的时候并没有感觉到疼痛。”
变异伊蚊融合后,吴甲乙失去了节肢生物特性这个被动技能,触觉自然再次回归。
按理说被打会疼的,但是,不知道为什么他刷了300多只蟾蜍,被攻击后的感觉依然存在,身上却一点不适都没有。
“难道”
他的目光移向身上那件丑陋的皮衣。
随着他的思维,装备面板自动弹出。
【装备特效:采用淤泥蟾蜍之王的背皮制作而成,内含毒腺,装备后附加麻木状态,自身最大生命值降低5,感知降低20,同时免疫0级以下中毒状态,解除装备后失效】
“难道这个麻木状态的作用是降低疼痛?!”
这这这
吴甲乙重新审阅起这条特效,看似是负面词缀,但搞不好是个神技啊。
为了验证属性是否和他想象的一样,他解除蟾蜍皮衣,找了一只藏在泥层中的的淤泥蟾蜍杀过去。
“跳跃,脚蹼合击,切换野性,野人爪击!”
一套流畅的小连招后,半血的蟾蜍从泥层中钻出来。
呱!
蟾蜍被无缘无故攻击大怒,嘴巴一张,大团泥球便吐了过来。
吴甲乙立在原地,不闪不避的他被砸了个正着。
“有痛感,但不强烈。”
泥球的作用主要是减速,对人造成的伤害并不强,有痛感已经十分难得了,但这足以印证蟾蜍皮衣可以降低痛觉这件事。
心情大好,吴甲乙穿上蟾蜍皮衣,痛快的解决掉眼前的淤泥蟾蜍。
“真是一件好装备!”
他此刻才发现,这件皮衣的最大价值不在它提供的属性加成,而在于这条看似是负面状态的特效上面。
如果被大家知道,能用5的最大生命值,还有不知道干什么用的感知属性,来换取疼痛减免,想必不少玩家都会为这件装备发狂。
什么蟾蜍皮革,在疼痛减免面前都是小儿科,只要能刷到它,何愁没饭吃。
只是不知道那天看到的蟾蜍boss在什么地方。
淤泥滩涂太大了,别看吴甲乙刷了三百多只蟾蜍,实际上也才走了几条沟壑而已,要算面积,这里不比一座县城小多少,想找到蟾蜍boss,无异于大海捞针。
按他多年玩游戏的经验,boss级别的怪物一般有两种分类。
第一种是固定型。
这种类型的boss相对友好,具备特定的刷新时间和地点,你不去招惹它,它就会一直呆在那里,并且它们具有守护范围,一旦玩家逃出边界它就会自动返回。
而看蟾蜍boss的行动模式,它很可能是第二种,游荡型。
这种类型的boss处理起来就十分麻烦了,它们或许会有固定的刷新时间,但却没有固定的地点,会在某片区域中随