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第一百零七章 什么是打野的节奏?(第2/4 页)

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2、资源

3、人头

4、防御塔

想要计算就哪怕是大概,都不轻松。

陈子秋这样队友们已经习惯了。

尤其是备战s6世界赛之前,他经常在训练赛当中报备这样的数据,也是可以作为队友们对拼或者团战的参考。

比赛继续。

陈子秋看了一眼三条线的情况。

上路,对方防御塔只剩半血,圣枪哥的个人能力还是强。

中路,几乎还是满血防御塔。

下路,血量下了3分之1。

从目前来看,他其实很需要支援上路帮助圣枪哥拿掉这个一血塔的,那样的话,也可以帮助圣枪哥扩大优势。

他的凯南2-0,还单杀了兰博。

领先很多。

如果能再拿一个一血塔,对位都可能会有将近1500以上的优势,后续能创造更多的可能。

但是……

目前兵线不适合,如果到时候g2的中单蛇女在,他们强行越兰博的塔很可能会有风险。

……

“拿了火龙,再过来打先锋。”

“秋神这场的节奏又是拉满。”

娃娃看着很高兴。

场上的局势让他们很安心,经历了s5之后解说们其实对于这些都特别的担忧,尤其是害怕LpL的队伍在来到世界赛之后。

打的似乎是完全不一样的游戏。

然后被其他赛区的吊打。

那种情况很难受。

可能很多网友,平常会听到解说说很多什么打野节奏节奏啥的,但似乎对于打野的节奏这个词根本就不太了解。

何为节奏拉满。

节奏起飞?

“啥?”

“节奏是snake的辅助,玩锤石的,现在玩布隆的那位?”

这种建议拉出去砍了。

那什么是打野的节奏?

真正懂打野节奏的,往往都能上大分,尤其是玩打野的。

举个例子,高端局里前期队友给对面抓死了一次,对面打野这把节奏起飞,这种情况也是很多,为啥这么说?

节奏是指,一个打野能够随时随地做他想做的事情。

比如这一局。

单单看陈子秋的梦魇,节奏就很完美,不管是刷野、控资源、抓人等等。

他前期野区完美发育,他入侵对手野区也成功了。

他抓兰博成功了。

他抓蛇女成功了。

他支援下路成功了。

同时。

还控了一条火龙。

再看现在,他马上又能顺利的控下先锋,就好像陈子秋在这场比赛当中,几乎没有一样的失败的。

这就是打野的节奏。

再去理解其他那些词汇,就能有所感悟了。

断节奏,就是对手可能想gank没成功还被反杀了,或者想拿龙没拿到却被对手抢掉了,但有时候并不是打野阵亡就必定断节奏。

在有优势的情况下死一次,并不影响接下来打野拿龙,这就不算断他的节奏。

再有!

为什么有人说三路逆风、打野做不了事抓不了人呢?

通过这个节奏的解释,应该也能理解了,队友全都劣势,一个打野他怎么起节奏?怎么控资源和去线上抓人?

最为重要的。

打野是如何带节奏的,这才是一个打野玩家的真正差别所在。

不可能永远打顺风局。

也不可能都是逆风局。

顶级打野,所需要的就是无论面对任何情况,都有自己的思路。

……

“哎,我多不好意思啊。”

“秋神又给我送了一个先锋。”

队友……

snake队内语音里,听着圣枪哥这么说,一众人在这时候特别想要喷他。

“我没听到!”

“你在说什么?”

doinb装傻充愣。

队友笑麻了。

先锋buff其实在很多比赛当中不被重视,但如果一个打野能够抽空帮队友打了同时他自己不拿给到队友身上。

那绝对起飞啊。

加的属性,可以提升战斗力。

再回上路。

圣枪哥凯南面对着兰博时

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