第三十九章 海外发行(第2/2 页)
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要知道游戏属于感官的极致享受。
枪械决定生死。
肾上腺的飙升,总是让人欲罢不能。
大家开始呼朋唤友,组建各自的战术小队,战斗进行得不亦乐乎。
现役们是每局战斗后,会停下来总结队伍的得失,分析每次行动的利弊,每个人的亮点和错误。
而大部分新加入的玩家们,真的就是为了对局而对局。
即使是这样,仍然增加了所有人对武器的各种知识了解。
AK47、AUG、m4A1、SG553、加利尔、法玛斯、死亡骑士、Awp也渐渐在玩家团体中,变得耳熟能详。
更不要提华夏的制式,那几乎是所有玩家必练的本命武器。
玩家们也不傻,当然明白这种等同于实战的游戏,就是培养真正的特种精英。
甚至听说与蛙戈纳、黑火国际齐名的王牌盾保,也有教官进入到了反恐精英游戏中,在里面招募优秀的好苗子,进行后备梯队的建设。
战地之反恐精英,竟然成为方享第一款发行海外的虚拟游戏。
在上面的强烈要求下,京为集团下属的京娱乐作为发行商,让儒家文化圈的东瀛、安南和高丽,同一时间进行游戏公测,设置了成年人的门槛和100元包月计划。
这是国外发行的第一款虚拟游戏,区区门槛根本阻挡不了玩家们的热情,在广受好评的情况下,立刻在海外掀起一股全民热潮。
在东方火爆的反恐精英,很快引起了西方的关注和不满。
他们用消费歧视来抗议,说是华夏对于西方,明显采用了区别的对待。
不过这样的抗议,根本就没人理睬。
对于方享工作室来说,当然要优先服务华夏玩家。
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