第十二章 御三家(第2/2 页)
分为四种:普通、优秀、稀有、珍贵,影响精灵球的捕捉率。
不过传说在珍贵之上,还有一种名为闪光的资质,只是普通人基本无法见到,更别说捕捉到了。
LV代表着等级,通过积累经验提升等级,升级后所有种族值的属性会大幅提升。
有些宝可梦通过升级进行进化,改变自己的外形,成为属性值强大、拥有高端技能的新宝可梦。
至于攻击和防御可以理解为物理方面的,特攻和特防影响特殊技能的伤害和防御。
最后的速度也很重要,决定宝可梦对战时,哪只宝可梦可以先出手进攻。
另外还有一个非常重要的隐藏数值,就是亲密度,影响宝可梦宠物对训练家的好感。
一旦因为战斗失败等因素过低,宝可梦会不听训练家的命令,或是消极出战甚至不愿意出战,严重的可能导致逃跑。
而好感度高的话,宝可梦完全执行训练家的命令,并且有很多温馨的互动。
小幅提高亲密度的方法为一起冒险,喂食爱吃的果实,带着安抚铃,战胜其他强大的宝可梦训练家等等。
杨智感到神奇又有趣,平时上课不爱听讲的他,此时完全化作了一个乖学生,贪婪吸收着所有知识。
“好了,作为一个宝可梦训练家,你当然要掌握和磨练宝可梦之间的对战技巧。来吧,指挥你的宝可梦与我的宝可梦在院子里进行对战。记住宝可梦属性相克的规律,最基础的是火克草、水克火、草克水,其它的就需要你不断的探索和对战了。”
拉木将手中的精灵球抛出,出战的宝可梦是妙蛙种子,博士明显是在放水。
对于玩家的第一次对战,当然需要给予鼓励,所以无论玩家选择了哪知宝可梦,那么拉木博士出战的,永远都是被属性克制的那只。
杨智同样将手中精灵球抛出,此时小火龙和妙蛙种子在场地两边相互对视。
院子被变成一个封闭的对战空间,两人指挥宝可梦进行回合制的战斗,系统根据先攻和速度的判断,决定哪知宝可梦先行出手。
之所以游戏的战斗制作成了回合制,而不是即时制,倒不是技术上还无法实现。
实际上超算主脑的运算能力完全能负担千亿数据流的传输,物理引擎的各种反馈机制,方享已经能制作出对应的换算模型。
最后采用回合制,完全是方享想还原宝可梦的原汁原味,在回合制的战斗表现力上,恐怕远远超过即时制。
宝可梦中初始小火龙的技能,仍然是简单的抓抓和叫声两种技能。
抓抓是一般属性的的物理技能,威力40,命中率100%,pp值即技能使用次数为40。使用该技能,小火龙会冲过去挥舞爪子抓向对手,使其减少一定血量。
叫声则是小火龙的另一个初始技能,一般属性的变化技能,命中率同样是100%,pp值为40。小火龙用可爱的叫声吸引对手,降低敌对宝可梦的攻击力。
杨智和拉木博士的战斗可以说是势均力敌,六个回合内未分胜负。
最后还是在小火龙连续两次抓抓技能命中,妙蛙种子才被最后打倒。
取得了战斗的胜利,系统提示小火龙增加了1点经验值。
小火龙高兴得一边笑着,一边原地跑圈圈,杨智同样兴奋不已。
仅仅是一场初级对战,就已经让杨智有种欲罢不能,他真的好想立刻探索这个神奇的世界。
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