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第七十五章 全民三国(第2/2 页)

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走。

角色扮演类游戏的没落,衬托了开放世界和动作类游戏的兴起。

当然,每个人的爱好不同。

就像有的人永远只喜欢日式RpG的风格,而有的人喜欢博德之门3那种扮演类游戏。

青菜萝卜,各有所爱。

而且最近方享被批评了,傅佳人向他抱怨大航海时代不太好玩,因为侧重点是西方的大时代。

相对比而言,她更喜欢东方的文化,尤其是比起历史,东方的上下五千年,不是有更多的底蕴可以挖掘吗?

其实这不是妹子一个人的抱怨,在方享工作室的官网上,很多玩家们都对此表示了个人的不满。

本来准备等大航海时代良好运营一段时间,宝可梦世界的联盟大会举办完,再推出新一代作品的方享,最终还是把超级历史大作,一下子搬出来。

如果说老外们对华夏历史哪一段最感兴趣,先不说世界上,仅仅是东亚和东南亚,那么三国的题材一定稳居第一。

方享一直想找个机会,把这一段波澜壮阔的历史,以他的理解和形式展现在所有人的面前。

之前方享想当然的以为,作为人人都是穿越帝的玩家们,要是真搞出来一个三国虚拟游戏,会不会全民都集中到曹操、刘备、孙权的麾下?

毕竟大家都知道历史走势,那么提前从龙好像一点没错啊。

至少方享看过的三国穿越小说,没有一千也有八百了。

穿越袁绍家的、成为黄巾众的、降临益州荆州刘璋刘表的,还有成为北海孔融帐下小兵,以及投靠韩遂的西凉铁骑。

但是最多的,还是曹刘孙三个天命之子。

难道不能是黄巾军的张宝、胡才、管亥、韩忠成为一霸吗?

关键是大家都知道历史,都自认为在自己的协助下,三国归一没什么毛病。

要是来个大杂烩,整一个全民穿越呢?

人人都知道官渡之战曹操会偷袭乌巢,所有玩家都晓得孙刘准备火烧赤壁,那么历史是不是很容易改变?

现实中不可能,游戏中可以啊。三国志和三国群英的模板,加上三国无双的一骑当千,想想还是挺不错的。

大航海时代运营完全托付给主脑的做法,一致受到了玩家们的好评。

在此基础上,一个类似三国的历史游戏,标榜着所有人都能改变历史,那么游戏玩起来会不会特别期待和过瘾。

袁绍攻灭并州黄巾军,进而取河东称霸北方;曹操降服青州黄巾军,获百万人口,在中原站稳脚跟;刘璋父子剿除益州黄巾军,率先割据一方;刘备在平黄巾军的战斗中崭露头角,从贩夫走卒成为无人不知的英雄豪杰。

所有的开始,都和黄巾之乱有关。

要是黄巾起义没失败呢?

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