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要高很多。”
“那又怎样?还不都是打工的,哪比得上你自由啊,坐在家里不动,钱也能哗哗地往你口袋里掉,你倒是说话不腰疼。”许茹瞥了眼后视镜,不无嘲讽地道。
“嘿嘿!我还不是一样靠你们公司吃饭啊!”
“你现在牛了,换我们公司来拍你马屁了。”许茹不无羡慕地再次瞄了我一眼,心里不知道想着什么。
聊到这里,我很顺口地接着她的话题说下去,“你说江海天为什么要给我来这么一手?他有什么事要用得着我帮忙吗?挺大的出手呢!”
“可不是嘛!”车里就我们三人,许茹也没有任何戒备心理,“你以为他会没来由地给你送那么一大笔钱啊?还不是为了《王者》的事!”
“为了游戏的事?”我有点搞不明白了。
貌似天龙公司才是游戏规则的制订者,而我们只是在他们定下的规则范围内活动的游戏玩家而已,为了游戏的事,劳动公司老总低姿态地来找我,这世界好象有点倒过来了吧?
“江总的意思,是想请你手下留情,该放手的时候就放手,否则会动摇游戏的根基,影响游戏的发展。”
许茹这么一说,我倒是有点明白过来了。
对于任何一款网游来说,如果被认定没有悬念,没有发展前景,那就好比是服下一剂致命的毒药,所剩的惟有倒闭一条路。
《王者》在目前来说,虽然仍然属于人气超高,技术领先的一款网游,但不否认,随着世界上各项科学技术的不断发展,一些更完美的游戏正在不断地开发出来,网游之间的竞争也会越来越激烈。对于天龙公司来说,虽然还是全球领先的科技公司,不用担心技术上被别人超过,但不可否认,对于任何一款网游来说,人气才是最重要的,一个吸引不了玩家的游戏是毫无前景可言的。要想吸引玩家的加入,必须得给他们一定的动力,比如象《王者》这样,高仿真的虚拟环境,虚拟币和现实币的对换,这是游戏能够吸引人来玩的外在条件,至于是不是“金玉其外,败絮其中”,那要等玩过才知道,就是说最后能不能把吸引过来的玩家留住,得看游戏的内在条件如何。也就是说游戏里面的人物,情节,任务甚至包括装备、怪物等等各方面的设定能不能引人入胜,能不能让玩家们产生兴趣,留连长驻。但是做到这些,也仅仅是能够吸引那些以个人为单位的游侠性质玩家,而对于那些经常以大家族或者集团形式进驻游戏的职业半职业玩家来说,有没有让自己有更大发展的空间,或者直白点说能不能让自己获得更大利益,这才是最重的一条。
以现在《王者》里面的形势来看,王朝联盟几乎把持了游戏里面五分之四的资源,而且从发展的趋势来看,统一整个游戏区是早晚的事,这也让其他的团体进入游戏多了许多顾虑,没有人愿意看到自己最终的发展被局限在别人画的一个圈子里,这也导致了这段时间进入游戏的大小团体数量急剧减少,作为公司的老总,江海天当然明白,相对散户来说,这些团体的加入,才更符合公司的利益最大化准则。
难怪他今天跟我唱了这么一出,原来是存着要我割让游戏蛋糕的想法。
这算不算是游戏开发公司人为地干预游戏的进程呢?
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第一四七章 无言的结局
更新时间:2009…5…28 19:58:30 字数:2491
坐在客厅的沙发上,我仍然在回想着许茹说的话——游戏公司需要给玩家们一个公平的环境,但这只是在符合公司利益的前提下的公平,只要公司的利益受到损失,这种公平也会马上被打破。
表面上来看,游戏公司给所有人提供了同样的环境,最终能获得多大的发展,得到多大的利益,这完全取决于个人自己的能力。有的人可以轻轻松松地达到一呼百应,从者如云的境界,有的人却穷尽心力也只能依附于别人的羽翼下寻求庇护;有的人穷困潦倒得连买药的钱都不够,却因为偶尔打出来的一样装备卖出天价,从而摇身一变成为大款,有的人全身极品装备挥金如土,却可能因为一次强度不是很大的战斗或者仅仅是一次操作失误导致装备爆光从此一贫如洗。
这似乎对任何人来说都是非常公平的一个环境。但不能否认,在游戏里面运气才是占据主导地位的决定性因素,而这种看不见摸不着的运气其实是游戏公司控制游戏的最直接手段。物品的爆率,任务成败的各种因素,无不在游戏公司的控制之下,说穿了,也就是游戏公司想给你什么你才能有
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