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第1部分(第2/4 页)

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一大片的地方,专门供这些人耕种!”

“嗯?好吧!暂时就按你所说的去做吧!”

这是一个很古典的时代,这里没有大型的工业建筑,也没有发达的电动物品,但是这个世界表面看起来很是和平,其实却充满了危机。那隐藏在地底深处的阴谋、那远在白雪深山的强大术士们,以及那充满暴力倾向的野蛮族类。他们或者在等待着时机,或者在完成国内的统一,或者在暗渡陈仓!

只有在埃拉西亚的领土内,人们才能看到如此的一幕:那四周时刻传来叮叮哒哒的铁器撞击声和随处可闻的吆喝声。那些声音声声入耳,显示出了一派繁华的景象。一座小镇的城门大开着,太阳在高空中肆意发挥着自身的能量,把这个古老而又祥和的城镇照映着徐徐生辉!虽然阳光很是充足,但是温度却不高。四处随处可见人们穿着平民般的衣服,一点花纹都没有的衣服。整套衣服套在身上就一种颜色,简单而又清晰。偶尔可以看到胸口印着图案的服装。据说那是给特殊的人穿的!在这里随处可以看到一些牧师,他们能使用魔法,大多数都是一些治疗魔法!在他们的胸口印着一副教徒赤诚祈祷的图案,而祈祷的教徒越多证明此人的等级越高。不过在这里小镇里偶尔才能看到一个印有2个祈祷教徒的图案!除了牧师以外,还有另外一种职业,也是随处可见的!那就是骑士,骑在马上,胸口印着的图案是一皮骏马在奔腾。同样的道理,骏马的图案越多证明此人越高。至于最高有多少皮骏马图案,那就无人可知了。

城镇内最热闹的地方无外乎就是酒馆了,这是所有佣兵和英雄们的娱乐场所。在这里你可以看到各种各样的赏金任务,还可以物色到你想要的佣兵,包括牧师和骑士也是可以为你卖命的,只要你有足够的金币!

(前面大概有10多章要改,趁着这段时间有空,慢慢的将它们给改了吧!这是我的第一本书,投入了我大量的时间和心血,我不想让它太监,也不想让它变得这么的烂!所以我得改改!希望大家能够支持我!)

抱歉

更新时间2010…11…26 20:59:12 字数:32

实在不好意思!最近太忙,太累了!所以一直没有更新!虽然读者不多。

英雄无敌3英雄攻击力、防御力跟兵种的战斗

攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上;攻击力增加攻击敌人时的伤害值。

部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2。5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)

防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。

部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2。5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)

用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。

举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。

关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。

注:完整的伤害公式十分复杂,如果没有耐心细看的话,可以直接跳过去看简化公式。

英雄无敌中物理伤害的计算公式,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,不过战场形势千变万化,好运、奋力一击不时发生,小弟不才,综合可能出首先要区分两种不同的情况,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较,如果这中间有巨兽的话,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30,若是古代巨兽这个数值还要小。(刚开始就扯了一大堆,各位可要耐着性子往下看哟!^_^)

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