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不仅如此,由于我军的速度大大提高,不用担心祭司的安全问题,还有五十多万“风系祭司”随军出发,随时准备恢复“受伤性迟钝”和“受伤性发呆”的玩家。所谓“风系祭司”是一种特殊的祭司,除了拥有祭司能力之外,还具有飞行的能力,不过这种祭司因为能够飞行,为了平衡的需要,加血的技能只有普通祭司技能的三分之一威力,但是为空中部队消除异常状态,却又跟普通祭司一样。另外,这种祭司的防御和生命力比较低,容易成为对方的首选进攻目标。如果不是因为我军目前的速度占据优势,冬之野是不会派出这样脆弱的部队的。
风系法师在“受伤性迟钝”和“受伤性发呆”状态下跟死亡有着差异,会继续维持飞行悬停的状态,被后面的风系法师拉上,很快就可以回到安全地带,而这时候就是祭司忙得不亦乐乎的时候。
竹蜻蜓本来速度远远高过玩家,但在倭国风系法师使用“迅风”之后,速度基本与倭国风系法师持平,跟我军相比还存在差距。这也是喀秋莎不能使用竹蜻蜓攻击我军的原因。
在这种情况之下,我军的风系法师通过速度的优势和强大的后方支援,继续沿用义勇军的特色战法,对竹蜻蜓展开了毁灭性打击。
竹蜻蜓除了速度快过九转风系法师之外,就是防御跟九转风系法师持平,其他如攻击力和血条就只有九转风系法师的一半。我军在发现竹蜻蜓血条偏低的弱点后,就改为每人攻击一个竹蜻蜓,每个伙一万人集中攻击一个区域,依靠强大的火力将进攻面上的竹蜻蜓压得抬不起头来。
由于竹蜻蜓没有组队的功能,这反而成了竹蜻蜓一个悲哀的优势。不组队对于我军现在十倍以上的攻击力来说,攻击力就有了一点过剩的感觉。每个玩家每一次攻击就可以秒掉一只竹蜻蜓。而按照正常的情况,十个玩家是可以秒掉竹蜻蜓一个队的。
不过就是这种每次每人秒掉一只竹蜻蜓的攻击,也已经让我军感到扬眉吐气。一个来回,竹蜻蜓就会受到700万的伤害。当然,这需要在我军没有伤亡的情况下才具有这种效果。事实上每一轮攻击,我军冲在前面的大约100万风系法师总会在竹蜻蜓的攻击下或者“迟钝”或者“发呆”不得不被送回随军祭司处治疗。这其中“发呆”的人又占了70万左右,三个回合之内,是不能参加战斗了。而且“风系祭司”的数量只有50万,100万人需要治疗两次才能重新投入战场。所以十个回合之后,我军就基本完全被打成“迟钝”和“发呆”。而竹蜻蜓也趁机裹着倭国风系法师迅速逃跑。
当然,不到两三分钟,我军的战力又完全恢复,重新又开始来重复这个过程。每一个循环之间,我军照例要干掉5000万竹蜻蜓。
每当我军对某个方向上的竹蜻蜓造成伤害,其他地方的竹蜻蜓就会铺天盖地地扑过来,这也是我军进展缓慢的原因之一。每个回合之后,这些扑过来的竹蜻蜓虽然对我军造成不了更大的伤害,却起到一举两得的作用,迅速填补了被打开的缺口。
冬之野根据前方的报告,又想到了一个战法。命令“风之师”首先发动了十分钟无规律攻击。也就是根据竹蜻蜓的移动,每次我们都转移到竹蜻蜓移动后比较薄弱的地方发动进攻。这样几次过后,喀秋莎在指挥中就更加注重兼顾各处的防御,反正也伤不到我军,目的既然是拖延时间,也就不再发动对我军的密集攻击,只求填补缺口作数。
这样的调度正中冬之野的下怀,忽然命令“风之师”转移到敌军背后跟敌军十转风系法师逃跑方向一致的方向,发动了不间断的打击。喀秋莎被刚刚形成的惯性所囿,来不及组织起对我军有威胁的反击,被我军风系法师呆在原地进攻,一分钟之内就干掉了5000万。
喀秋莎知道我军已经将风系法师尽数投入战场,这一战实际上已经成为抢夺制空权的决战。目前联军的最大战略任务还是掩护十转风系法师逃跑。现在喀秋莎非常后悔在派出九转风系法师的同时没有让十转风系法师及时逃跑,才会落到如今的被动局面。这其实也难怪她,任她想破脑袋也不会想到倭国风系法师在十转风系法师五倍速度的加持之下,居然还是在速度上慢过中土风系法师。
时间不允许喀秋莎埋怨自己的人品,现在她必须拿出倭寇最后的救命稻草,五亿相当于十转风系法师实力一半的竹蜻蜓。本来这次倭国准备了十亿这样的竹蜻蜓,其中五亿必须留到正式攻击的时候才能使用,这也是除了十转风系法师之外倭国军队最大的本钱,所以出战的只能是五