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第31部分(第1/4 页)

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“多吗?”卫不病倒没什么感觉,他可不是炫耀,而是很认真的在跟雪中炭讨论问题的,甚至有些意动,却没想到,不过聊了三两句,雪中炭自己退却了……

“这还不多?我是当律师的,赚的算蛮多的了,可跟你一比,还是……”意识到卫不病极可能是弯的,虽然微微遗憾,但不能否认,这让陈扣说话都自在了许多。

恍然明白,电影电视里面,怎么会有那么多弯的闺蜜。

“对了,你既然有工作的,怎么都不见你上班啊?”随口问道。

“我正在休长假……”卫不病的情绪,一瞬间低迷下去,想起了自己休长假的原因,想起了不愁。

察觉有异,陈扣扭头看,卫不病慌忙扯开话题:“你确定,我要这样加点吗?”

二人的角sè,此刻正站在六区一号新城,机械科技系的训练师面前。

20级的学生一转工程师立刻可以学到五个技能——

制造机甲:制造一台永久的,可以与你一起战斗的机甲。目前有后勤机甲、近卫机甲、漫游机甲、两栖机甲、战车基站等多种型号,随着等级升高,技能点投入,列表还会有变化。

机甲的威力,一看是什么型号,二看是你舍得在这个技能上投入多少点数。

组装机械犬:一级可以组装两只,持续存在半小时,随着等级提升,数量还会有所提升。

等到等级提高,还会学到机械犬·改装技能,增加机械犬的远程、移动、攻击、跳跃、闪避、防御等等数值,再佐以组装机械犬等级的提高,便是狗海流。

超频:这个前面解释过,就不赘述。

锁定:完全代替20级下,察知弱点的技能,除非被驱散,否则在敌人身上自始至终保持,增加己方的命中、暴击,减少敌人的招架与躲闪。

电磁静默:令在一定范围内的队友,不会被敌人的电磁扫描技能扫描到。

这么多技能,加上20级未转职前的技能,虽然一路做任务到现在,加上成就奖励,每个玩家普遍也能有五六百的技能点数,根本不够用的。

别说普通人不够,就算卫不病这样的,成就多得了50,又开区就奖了后勤机甲,也不够用的。

要知道,就制造机甲,就得足足100点!然后加攻击、加防御、加速度、加血量、加功率、加技能,每样都得花费点数。

到底要加哪些?不加哪些?先加哪些?后加哪些?哪些只点1级,哪些点到3、5级之后再不点,哪些要随等级一路点到顶……讲究很多的。

在到50级,二转技能点再次归零之前,点数加上,基本就没的改了。

虽然很复杂,经过众多玩家长达五年的浸yín,已经有多种成熟的经过验证的套路可以选择,比如说机甲流、狗海流以及纯团队辅助流等等。

不过,陈扣所建议的加点方式,却不在任何主流方案里面。

“听我的,没错的。”陈扣自信的道,“我算过,这绝对是目前,能最大化你的输出的方案。”

唔,似乎还真是……卫不病是何等样人,虽然对游戏缺乏了解,分析算法,堆砌数据却是他的老本行啊,只是略一估算,便知陈扣所言无虚。

可是为什么,迄今为止,没人这么加法,没有这种流派呢?

开口想问,却被陈扣抢先了:“话说,你确定还要继续用后勤机甲?不换一换?”

到了一转训练师前,卫不病才发现,这开区奖励的机甲,是可以退还的,而且足额返技能点数,足足一百点,不过仅许选择一次,退了,可以选其他机甲,不退,以后也都不能退了。

在陈扣看来,无论是肉搏的近战机甲,还是shè程极远的漫游机甲,都比后勤机甲合理多了,配上卡纳亚的执行者,近战机甲就叫远近皆宜,漫游机甲就叫移动炮台。

甚至可以充当坐骑的战车基站,属xìng实在一般的两栖机甲,也比除了能装东西多耗油,一无是处的后勤机甲强啊?

然而卫不病,却坚持继续保留后勤机甲,这实在让她费解。

“谁说后勤机甲一无是处?”看着沉默跟随的笨拙粗重的机甲,卫不病摇头,“在我看来,后勤机甲绝对是所有机甲里面最强的,没有之一。”

断然点掉了返还的选项。

哪里好啊?论攻击、论防御、论速度……甚至论造型,除了能装许多东西,这玩意哪里好了啊?陈扣十分郁闷的想问。

“好!说的好!”,结果陡然一

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