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第295部分(第2/4 页)

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成了长长的队列,就好像一串璀璨的珍珠项链,井然有序飞向了太空,每个大区的每个玩家,只要身在户外,视野开阔,一抬头就能看到。

国战开启,这是废土中的大事件,必须如此规模浩大,虽然……国服玩家因为这样那样的事端,平白被分散了很多精力,最终参与的人数,远远不如游戏公司所预期的。

普通玩家数量受到了影响,游戏媒体来的就也不多。

不过来的那些还是尽心尽力的采访着。很快做出了播报。

事实上也不需要播报,根据废土公司的设定,反重力飞船一艘的运载量是一万人。数天空中那些巨大的反射着阳光的飞船的数量,就大致可以估算出参与玩家的总数量了。

中国大区参与的满级玩家数,大约在四十八万上下,与游戏公司预计的至少过百万规模,差了几乎一半……

而这个时候,以日韩玩家为主,澳大利亚、新西兰、太平洋诸岛国以及俄罗斯东部玩家为辅的日韩大区。已经在一个小时之前进入国战区了。

最终统计参战人数,在八十三万。

除了技术以及法律的层面,对于开国战来说。时区也是个很大的问题。

必须通过设定以及其他一些方式,人为的弥补由于时差带来的不便。

废土公司目前采取的方案,是最简单直接的一个……相邻时区也相邻据点。

日韩大区是第一个开国战的,一个小时后。中国大区开张。据点相邻;再一个小时后,东南亚大区开启,就在中国大区据点的另外一边;一个半小时后,是印度大区,再往后边排一点,然后是欧洲和非洲,最后是拉美和北美……依次类推。

或许有人会奇怪,这样分布的话。那处于首尾两端的国家,岂不注定了没有交锋的机会?除非将四周的国家全部打败的。横插整个地图?

完全不会的,为了解决这问题,废土公司精心打造了一张没有首尾地图。

国战开的实在太仓促了,以至于很多设定、细节,都没有完善。

所以只能采取一些变通的法子,这些变通的法子具有唯一性,不可复制,但至少开第一次国战是够用了,至于以后的……以后再说吧!

废土史上第一张国战地图——天空之城。

是悬浮在太空中的圆柱型人造巨城,其直径一百公里,高度一百公里,从一侧剪开平摊的话,就是一张100xπ三万多平方公里的矩形地图。

相当于数个新区规模。

不过这还并不是全部……

这座巨城悬浮在太空中,以核能量核心、宇宙射线以及来自太阳的能量维持着运转。

巨大的圆柱体围绕柱心缓缓旋转,以产生离心力,模拟出重力效果,让人能够在圆柱内表面上自由行走。

不过,一百公里直径的内表面只是第一层罢了。

整个直径百米的圆柱体并不是空心的,而是几乎实心的。

外表面之下,还有次外表面,次外表面下,还有次次外表面……

一层一层的结构好像洋葱一样,又仿佛是地球上的摩天大楼,从外表面,一直排到了天空之城的主轴中心线上。

这才是整座天空之城的全部。

倘若将所有这些空间都平摊开来,恐怕几十万,甚至上百万平方公里都是有的!

各大区的玩家被反重力飞船载着,一路从各自的地图飞到了这个地方,然后从天空之城破损的缺口处钻进去,把人放下。

再之后,这些飞船也就不回去了,而是留了下来,原地组装联合拼接成了一座城市基地,

当基地落成,城防出现,整个过场动画才算是结束。

整个过程跟二十级一转时的重返地面任务有些像,不同的是,这里的野外没有补给点,更加连一张最基本的粗糙地图都没有。

虽然从外面看上去,天空之城规矩圆整,似乎很好辨认的样子,等钻进内部,开始随着坚城一起旋转,看着地面上那参天高的古木散发着荧光,听着漆黑的森林里面,那此起彼伏的兽嚎鸟叫……

这里的环境和地面上并没有太大区别,甚至根本无从判断东南西北,就更加不要说,找到敌方的阵营开始战争了。

国战,不是一场战争,而是旷日持久的战役。

国战区,其实就是一种全新的大地图,只是这张地图的规则有些特殊,将全世界各国玩家都放在了一起较量,没有太过强大的npc势力。

玩家要在这里战斗很长

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