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传统的〃粗放营销〃宣告失败。
但是到了1998年,一方面,精于品牌营销的红桃K、太阳神、中华鳖精、哈慈五行针、延生护宝液等产品继续畅销全国,为数不多的几路诸侯基本已经把全国的市场瓜分得差不多了。而另一方面,企业数量锐减至1000家左右,年销售额降至100多亿元。
而2005年中国网络游戏市场的状况则是:一方面,行业开始疲软;另一方面,整个市场被盛大、九城等几家大游戏企业瓜分。
市场空间巨大,消费人群众多。史玉柱之所以最终选择运作脑白金项目,主要是考虑到保健品市场的特点是市场大且消费人群也大。事实上,网络游戏项目也具有这样的特点。
高利润,当然也有高风险。史玉柱算了一笔账,如果做脑白金,最多5年就可以偿还之前欠的2亿元债务。保健品在销售额中总成本占比不大,行业平均是30%出头,销售费用也只有20%,剩下的全是白花花的利润。
推出的产品都具有对某部分消费者难以摆脱的诱惑性。脑白金、黄金搭档通过对特定消费者的刺激,导致这些产品对这些人构成了某种一旦进入就难以摆脱的诱惑。而《征途》网络游戏更是如此。史玉柱在一次大会上,甚至公开宣称,他的《征途》游戏应该算是三级,属于限制级别。
正因为对市场有如此判断,所以,史玉柱可以依靠脑白金项目东山再起。
而脑白金究竟为史玉柱赚了多少钱,这是个很难说清楚的话题,但是下面的几个信息可以看到脑白金的价值。
一是,脑白金连续多年在国内保健品市场上从销售额到占有率都排名第一;二是,2003年末,段永基旗下的四通电子收购史玉柱旗下黄金搭档公司75%股权和脑白金的无形资产就花了差不多12亿元人民币。
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第11节:风险越高的行业越有蜂蜜(8)
从巨人汉卡到脑白金,再从脑白金到征途,以及史玉柱还拥有的那些并不是特别耀眼的项目,比如脑黄金、房地产等,从一个更加宽泛的角度考察史玉柱所投资的行业,我们可以更简略地归纳史玉柱在其所有投资项目的选择上具有的〃同类项〃:
他所选择进入的每一个行业都有着巨大的市场空间,绝对能覆盖足够多的消费者;他绝对不是该行业的最先进入者,反而,这个行业已经有企业形成了一定的规模,甚至进入了疲惫期。(这里的疲惫期是指,这些企业在这个行业都没有新的花样可以再玩,从这个角度来说,史玉柱不是一个探索型的人物。但是他一定能在这些看上去已经成熟的行业里发现行业的破绽,然后发起致命的攻击,最后取得胜利。)史玉柱善于在政策监管的〃灰色地带〃寻找商机,他总是选择进军那些口碑很差、波动剧烈的高风险行业,而往往这样的高风险,也伴随着高收益。
为什么史玉柱热衷于选择高风险的行业呢?这或许与他从小就胆大的性格不无关系,人们都说性格决定命运,也许史玉柱也不例外。
小时候,史玉柱一天忙忙碌碌,大家都不知道他在忙什么。直到有一天,爆炸声传来,人们才知道他在调制土炸药。原来,看了《十万个为什么》里关于〃一硝、二磺、三木炭〃的炸药配方后,史玉柱久久不能忘怀,于是大胆地开始尝试。
从此,史玉柱被冠以一个威风凛凛的外号:〃史大胆〃!
也许正是因为从小就胆大,以至于后来在商场上拼杀的时候,他依然是胆子大,敢于做高风险的行业。所以,从市场选择的角度来说,史玉柱所选择的《征途》游戏实际上和他10年前所选择的脑白金项目几乎是一脉相传的。
后来,在回答〃为什么要选择网络游戏作为新的市场切入点〃的问题时,史玉柱搬出了他的IT情结。因为,当年的珠海巨人集团就是从电脑行业起家的。20世纪80年代,他从安徽省统计局〃下海〃后便涉足IT行业,从事汉卡设计和生产。〃巨人汉卡〃曾独领市场风骚,这为他的商业里程赚下了第一桶金。
当然,他看重的还有〃网络游戏目前在IT业的盈利水平最高,又是政府大力倡导发展的产业〃。
史玉柱既不会打高尔夫,也不爱出国旅游,甚至很少健身。一篇特别有意思的文章开头就是这样描述的:
当〃黄金搭档〃和〃脑白金〃的广告通过电视媒体向大众密集轰炸的时候,这两样保健品的缔造者史玉柱,正将自己瘦长的身体深埋在沙发椅里。只要他没有入睡,几乎就可以确定,
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