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第14部分(第2/4 页)

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了起来。

第二卷:初入大地图

第一章:弦月之国的规划

做完领地任务之后,任务中所得到的大量经验让众人直接升了一级,等级最低的唐春丽更是连升两级达到了9级。

等级已经超过10级的逍遥婧和范步昭率先进入了大地图。

刚进入大地图,铺天盖地的系统消息就闪的众人一阵眼花缭乱。

“恭喜弦月之国为第一个进入大地图的家族,系统奖励弦月之国的领地分界关卡为七级关卡。”

“恭喜玩家英雄进入大地图开始正式的英雄无敌之旅,进入大地图之后,系统规则发生了许多变化,请玩家详细阅读下列网络版英雄无敌的规则。”

“第一:进入大地图之后的玩家英雄在战斗开始的时候拥有可选属性,是否进入战场。英雄选择进入战场之后,所率领的兵种受到英雄身先士卒的影响,100%叠加英雄的攻防属性并且士气+1,不过英雄阵亡后,兵种叠加的英雄攻防属性消除,并且士气…1,阵亡后不可施放魔法;英雄选择不进入战场之后,所率领的兵种50%叠加英雄的攻防属性,不过英雄不会阵亡。不论选择是否进入战场都不会影响玩家魔法的施放,英雄基础速度为9点,受技能和宝物的影响。

第二:进入战场之后英雄本身属性:英雄拥有等级/10+防御/10+技能修正点绝对生命值,绝对生命值无视攻击强度,每被近战地面单位攻击一次减少一点,被远程和飞行单位攻击一次减少0。5点,战场英雄自身附带100%魔法抵抗;英雄伤害输出为等级*10+攻击*10+技能修正。

第三:进入战场的英雄阵亡之后仍然可以继续操作自己的部队,英雄尸体由部队携带,需要找到复活祭坛之后英雄放可复活,携带英雄尸体的部队幸运和士气…1,进入战斗时为英雄阵亡状态,部队全灭之后,英雄自动出现在主城复活祭坛。

第四:英雄魔法释放间隔为30秒。”

看完这些规则众人一阵沉默,最后还是李思美打破了僵局:“规则发生变化了,你们怎么看?”

“见仁见智吧,这个英雄可以进入战场的设置应该是根据4代的设置来的,不过比四代强的地方就是可以选择是不是进入战场。本来在四代里面英雄进入战场是个很郁闷的设定,因为英雄很容易被秒,英雄就算再强也只有一个,而兵种部队却可以叠加,再强的英雄也抗不住上千怪物的围殴。”丁一率先说道。

不过说完这些丁一话锋一转继续说道:“现在玩家可以选择是否进入战场的话,那局面就不一样了,这应该是给玩家更多的战术选择,玩家可以根据双方兵力的形式来选择英雄的状态,什么时候该进入战场,什么时候不该进入战场以后会是很关键的一点,让游戏中的变数更多一些。”

“老范,你的意见呢?”李思美又问范步昭。

“我的意见和丁一的差不多,我也觉得网络版添加这个设定很不错,对于一般玩家,如果预计不出战场的局势,那么选择不进入战场就可以了,而对于高手玩家,是不是进入战场也会成为一个新的战术要点,英雄进入战场,自己率领的部队实力大升,不过风险也很大,英雄不进入战场比较稳妥,不过也就没奇兵的效果了。”范步昭说道。

“而且还有一点,这样的话对一般玩家和高手玩家都很有吸引力,普通玩家玩游戏追求的是爽,普通玩家可以通过秒杀对手英雄来让自己获得如同高手一般的自豪感;而高手玩家则通过灵活的运用是否进入战场来实现更多的操作。”李思美自己也想了一下之后补充道。

“嗯,这么说这条设定是有利于高手发挥的一条设定了,而且又能让普通玩家得到认同感。”李思美最后点点头说道:“这样的话,我现在去论坛把这个消息发布出去,再次给咱们弦月之国做做广告。”不放过任何一个宣传的机会,李思美在这一点上做得很到位。

达到10级的逍遥婧和范步昭率先进入大地图开始建设领地,弦月之国的领地规格为80,领地内的建城点特别多,要将开始的几座主城修建在什么地方也是门学问,英雄无敌不光是战场上的操作,作为一款战略游戏,大地图上的把握在很大程度上决定了一个势力的强弱。

逍遥婧再次被丁一奴役,无奈的去给丁一的英雄练级,而丁一则和范步昭一起研究起来大地图上的布局问题。

网络版在大地图的设置上,家族领地之间是不相邻的,每一个家族领地都是独立的一块,周围用关卡与外面的地形隔开,在家族领地外

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