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第188部分(第1/4 页)

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个。一级小电魔法作为全系魔法,勉强可以让水系拿来充充门面,二级冰蛋魔法其实还算不错了,只可惜偏偏有个超级凶猛的闪电魔法,三级的冰环,杀伤力简直惨不忍睹。

就是因为这些,小妖精才会觉得水灵球是个垃圾。丁一当然不会和小妖精一样短视,丁一之所以惊讶是因为丁一实在没想到水灵球居然会出现在这里。

其实水灵球是很强的。

其实宝物之间也是有相克关系的,气球是四系魔球中最好的,闪电和连锁闪电魔法太强了,不过电神挂件就是气球的客星。有电神挂件存在,气球就是个废物。那什么克制电神挂件呢?就是丁一现在得到的水球!

第二卷:初入大地图

第三百二十二章:德卡纳鲁之死

杀伤魔法方面,火系的杀伤魔法最多,但是火系的杀最不常被用到,因为门槛太高。火墙还不错,只是火墙在露娜手中才够强,露娜的火墙伤害是翻倍的,其他的英雄使用火墙威力和小电魔法实在差不了多少,而且火墙只适合来杀野怪,和人战斗的时候,没有人会傻到用自己的兵去踩火墙。

其他的几个火系魔法,地雷太耗魔,位置又是随机,几乎没什么人用,连珠火球和地狱烈焰的伤害全都太小,除了攻击范围之外,专家级连珠火球仅仅比小电魔法多30伤害,专家级地狱烈焰仅仅50害,而且这两个魔法都需要3以上的魔法塔才能学到,在初期除非打定主意赌魔法,否则一级最多两级魔法塔就够了。

末日审判倒是很强,只是出现的几率和城堡都不乐观,而且还是全场伤害的技能,也就地狱的火怪末日流和地下的黑龙末日流比较靠谱。

其实说再多都没用,火系攻击魔法多却不被重视的最关键一点还是闪电魔法的存在。闪电魔法的伤害太可观了,耗魔也还说得过去,不需要智慧术就能学习,这一切都决定了闪电魔法独特的地位。

唯一有能力撼动闪电魔法地位的就是水系的冰蛋魔法,伤害虽然比闪电低了那么一点,不过耗魔也比闪电魔法要少不少,而水灵球就成了这其中的关键。

闪电强没错,不过太强,所以就出了个电神挂件。只要电神挂件出现,闪电就成了废物。气灵球也成了废物,冰蛋和水灵球的效果就可以完全发挥出来。

就算退一步来说,没有电神挂件,冰蛋的伤害也很可观了,配合水球可以造成很大地伤害。

丁一的英雄并不擅长攻击魔法,而且游戏中30秒施法间|=让很多的魔法职业大喊不公平。30秒才能使用一次攻击魔法让很多魔法师觉得很郁闷。其实会这么喊的魔法师全都是不求甚解的魔法师。魔法师地优势在于力量值和知识值高,知识高魔法量就足,持续战斗时间就多。力量高呢?除了施放攻击魔法伤害很高之外,状态魔法的持续时间也会延长。

比较一下。如果没有法师之戒,丁一施放的状态魔法也许仅仅能够支撑到30秒结束而已,就算装备上提高力量值的骨制胸甲,:|魔法时间也仅仅比30秒多出来没多少。在这种状况下,一个高力量的魔法师职业和丁一战斗,如果魔法师的魔法持续时间是丁一的两倍甚至三倍。丁一是不是就会很难打?比如同样用祝福魔法,丁一需要30秒补充一次祝福。而魔法师却可以在90秒内施放两个其它的魔法来限制丁一,一进一处,差距就很大了。

至于杀伤魔法的伤害,英雄无敌中地杀伤魔法在大兵团作战中本来效果就很低微,一个魔法师力量值再高。在面对成千上万的骷髅地时候也一筹莫展,只能放个魔法就跑路。其实杀伤魔法真正的价值在于小兵团作战和残局的战斗!

当战斗接近尾声的时候,实力相当的玩家最后剩下地兵力也不会相差太多。而这个时候一个高杀伤的魔法就足以改写战局。杀伤魔法威力的体现就在于杀伤魔法造成地伤害超过兵力的伤害输出的时候。一个优秀的魔法师绝对不是靠杀伤魔法吃饭的魔法师,而是懂得在什么时候使用什么类型魔法的魔法师。也只有这样的魔法师才会成为真正恐怖的魔法师。

系统的设置是死的,有些玩家可以在这个设置中混的风生水起,就是因为他们去用心的理解了设置,并且针对设置作出了最好的战略部署。死板,终归是要失败的。

“叮,玩家英雄123得水灵球,强大的水系魔力喷涌而出,以玩家坐标为中心50系魔法自动升级为专家级,魔法范围自动升级为群体。特殊地形持续时间三天,请玩家注意。”一条系统提示打断了丁一的思绪,屏幕上波动的蓝色也让丁一瞬间意识到了这

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