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第9部分(第2/4 页)

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上出现一点失误,必定会造成溃败。

水枪刷刷点点,飞叶快刀散落满地,随着时间的推移,我的压力越来越大。只要呆呆一有空挡,就让它出出手骚扰走路草,不过,于行动中释放远程技能,这准头咱也就不指望啥了。

“走路草,释放香甜气息。”女孩的声音传入场内。

嗯,果然她谋的是这个念头,我对此有所预料,不过嘛,起因应该与对方不同。我对香甜气息这招的理解停留在“降低对手闪避”这一描述上,这样可以提高走路草粉末的命中概率。

可实际上,当我感受着场上的甜味,看着那逐渐扩散的粉红色气团,再进一步回忆这招的原理——用甜味引诱精灵,我就明白,所谓降低闪避这效果,也就是欺负欺负野生精灵不晓得“饵”这概念,有训练家辅助的精灵必定不会上这个当。

此时对方发动这一招的目的也已经明朗了,就是依靠香甜气息产生的气流,驱动飘荡在空气中的粉末笼向呆呆。

所以,从出发点上讲,我能预测到对方发动香甜气息根本就是瞎猫碰到死耗子,不过,之前的准备还是有用的。

哪怕打到走路草的概率极其微小,我还是不停地命令呆呆使用水枪,这就是我在对方布局的同时,自己布的局,清洗空气,当空气潮湿至一定程度,我就可以一定程度上无视对方的粉末。

可惜,实场上走位的技术,我不是本世界土著的对手,走路草在水枪的一些死角撒出了不少粉,在香甜气息的带动下,已是罩向我的呆呆。

事已至此,我只能赌一赌,赌潮湿特性没有游戏里那么没用,让呆呆迅速行走至水分最多的位置,看看在潮湿特性的增持下,空气中水汽的浓度可否抗住粉末的渗透。

粉红色的气流吹过呆呆,我死死地盯着——没被影响!

那就继续放风筝,等到大量水汽弥漫全场的时候,我想就是近身也能撑一会儿不被走路草释放的粉末影响。于是场面就这么僵持下来。

随着时间的推移,情况渐渐好转。而走路草的速度竟然不断地放慢,可此时的阳光并没有减弱一星半点,略显可疑,不过我进一步观察,发现呆呆的速度也在减慢,只是它的速度本就不是太快,所以幅度没走路草那么明显。

我记着呆呆耐力还是不错的,当初能在海里游那么久……不该是累了啊。

“你知道这是怎么回事么?”女孩竟然问我,显然,她也注意到这个现象。

比赛的时候不该思考这个吧?不过咱这也不多正规,倒也不讲究许多。

我还真不知道为啥,不过在漂亮妹纸面前撑博学的机会不多,瞎扯也得圆过去。记忆这么一小会儿的功夫被极速翻扯,还真就让我找到那么一个理由。

“水之誓言和草之誓言的湿地效果,或许我们不知不觉间创造出了异曲同工的场景。”这话虽是没什么根据,可说出来以后,我自己竟然也信了几分。

她点点头,脸上还是有些疑惑,不过毕竟在对战,也没再追问。

虽说自己这边速度也降了,不过这情况多少也有点意外之喜了。我看场上的水分也差不多了,便隐晦地让呆呆逐渐近走路草的身。

把握着距离,让过一记飞叶快刀,趁着对方技能衔接的空当,我命令呆呆发力加速近身,同时念力准备出手。

依呆呆的状况,我本不该动用念力的,我想赢,真的很想赢。

撇开之前那些如飞来横祸的讨人厌不对称战斗,这次从某种意义上来讲,是我出道后的第一次战斗,我想拿到一个好的开端,也因此,只能委屈下呆呆了。

近了,如此距离,在属性克制之下,一发念力送掉走路草这种一蹴而就的状况很可能发生。

但实际是,我们永远不能完全预测下一秒会发生什么事。

走路草除了飞叶快刀、麻痹粉、香甜气息之外,还有技能!

而且是我绝对接不起的技能……

“走路草,使用阳光烈焰!”

这声音让我肝都颤悠,特么的什么情况!开玩笑吧?阳光烈焰?谁尼玛见过会阳光烈焰的走路草?你确定走路草这小身板能发动阳光烈焰?你确定它不是梦幻什么的变的?

晴天之下,阳光烈焰准备极快,如加农炮一般的炽烈的金黄色光束于走路草头顶凝聚,释放,呆呆笼过去的念力如纸糊一般地被破开,直直地轰向呆呆。

这时候,我的感觉和当初在海上遭遇暴鲤龙时如出一辙——无能为力,草系威力第三的绝技,属性克制

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