第38部分(第3/4 页)
是邪恶巢穴。
经过英武一个半小时的忙碌,六组数据都完整了记录了下来。
对比这五组在不同场景召唤出来的恶魔数据,英武很容易的就抓住了一个要点,那就是:
地狱之门召唤的恶魔与场景息息相关,在没有怪物威胁的情况下,只能召唤低级恶魔,高级恶魔出现纯属意外。
英武现在举一反三,很快就联想到了更多的实验方案,
想到英武热血沸腾!
他以前召唤的时候,都是怪物当前召唤的恶魔,很少出现低级恶魔,很有可能是怪物的诱因,根据怪物的不同,地狱之门自动出来克制敌人的恶魔,但是也不是完全是这样的,上一次在死神的无尽深渊就被弄一次了。
现在已经有了想法。
如果将怪物放在地图上,在地图不变的情况下地图怪物不断变,然后召唤恶魔出来,记录下来,然后在地图不断变换的情况下地图怪物不变,在召唤恶魔,将恶魔记录下来,然后对比,很可能就得到了他想要的结论了!
第六十二章惊人的实验结论(下)
英武出去转了一圈呼吸新鲜空气,回来继续未完成实验。
他这次进入试验场,就是为了实验“灵魂舞伴”这个隐藏职业的地狱之门召唤恶魔的方法,如何才能控制从地狱之门中召唤出来的恶魔能对自己更加有用,对敌人更加有压制效果,更加有敌对性。
英武相信,只要自己成功验证了这个技能的召唤方法,那么下面的不死之门和神圣之门都会一定会拥有自己召唤的诀窍。
目前,地狱之门,能召唤出的恶魔,成百上千,绝大多数都是低级恶魔,至于高级恶魔,绝度不超过总比的百分之十,也就是说,高级恶魔非常少,至于高级之上的首领级恶魔还有统帅级恶魔,都是可以数出来的,很少,少之又少,不是某个副本的终极Boss,就是野图上的大boss。
地狱之门中召唤出来的恶魔是局限于游戏内所有的恶魔种类中。
从地狱之门中召唤出来的恶魔,只能游戏中存在的恶魔。
一个小时过去,英武终于拟定所有的实验方案,为了更加确凿的实验结论,他在“地图场景不变而改变场景怪物”实验方案中,直接增加到了十次实验次数,同样也在“地图场景改变而场景怪物不变”的实验方案中也增加十次的实验次数。
这一切,都是为了更加确凿、更加精准的实验结论。
完成这一切,英武擦掉一脸的汗水,有些脱力的深深呼吸,点下实验开始。
固定地图:白雪宫殿;怪物十个。
这一次是拟定实验方案后,系统自动按照实验进程自动进行实验的,系统笔记本也是开始快速的工作,实验场景不断上的怪物不断在变换,这一次,英武看到了惊喜的一面,那就是第一轮的试验中,场景怪物是沙泉血鳄,属于高等级的精英怪物,而相对应的地狱之门召唤出来的恶魔是高级恶魔。
随后第二次实验,这一次的场景怪物是火头兽,低级场景的普通怪物,而地狱之门相对应召唤出来的恶魔,也是低级恶魔,腐尸虫!
后面后面还有九次实验的数据,英武在一边等待系统的实验一边在分析。
直到第六次,第七次实验之后,英武得到了一个小结论:
地狱之门召唤出来的恶魔种类,与玩家当前所面对的敌人有绝对关联,敌人等级也影响到恶魔的等级,同时有可能存在偏差,导致不能召唤出对敌人产生压制的恶魔,保守估计,偏差可能性不超过30%。
随后还有三次实验,三次实验中,有两次完全验证了这个小结论,其余一次产生偏差。
这一组10个实验完成之后,另一组实验也是同时开始了。
场景改变而场景怪物不变。
固定怪物:擎天化石兽;而场景则有十个。
第一次实验,地图是黄沙石窟。召唤开始,第一个出现的恶魔,是混乱天魔,属于高级恶魔。擎天化石兽是高等级地图的一大野图boss,冰属性极低,而混乱天魔则是以混乱攻击为主的恶魔,输出能力弱,对擎天化石兽没有压制能力!
第二次实验,地图:龙河血巢。
这一次,召唤出来的恶魔是邪恶龙魔,属于难得的恶魔首领,对擎天化石兽有压倒性优势!
第三次实验,地图:月海之城。
这一次,召唤出来的恶魔的月魔之影,属于恶魔统帅,对擎天化石兽没有天生压制性但是月魔之影
本章未完,点击下一页继续。