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罪××自然就叫起了撞天屈来,毕竟这是关系到他恋爱结婚婚外恋等美好剧情的系统bug。对方却不依不饶,说你算了吧,人家书记官纯银早就在绝密档案中将你揭批了,我且问你,小彭是谁?
这下子罪××总算是明白了过来,哦哦,小彭关我什么事情,我老实告示你,我姓青,青青河边草的青。小彭却是美编Fight的爱女。我再跟你说一次,我姓青,青青河边草的青。
对方就撇一撇嘴,说你太恶心了,还“青青河边草的青”呢,生小孩又不是什么丢人的事情,用得着逃避?用得着盗用人家青春的姓?还想保持单身男人的形象——我觉得你很懦弱,不敢面对一个父亲的责任。
罪××快要抓狂了。
这样的事情在两周内发生了差不多10次,差不多10个女孩子对罪××苍白的辩解撇了嘴唇,便是换我,也该发奋撞墙了。此事传到了编辑部来,众人皆惊呢,都拿起40期绝密档案来研读了一番,没有模棱两可的指向嘛,没有含糊不清的叙述嘛,为何便扯到了罪××的脑壳上去?
我问罪××,你说她们是不是故意制造一个话题,借机来接近你?
不,其实是我想接近她们,但是她们都以这个为理由,理直气壮地拒绝了我。
上一周,我在绝密档案的后半部分滔滔不绝了一番,但因为论坛检修,暂时还没有收到任何意见回馈。本周我打算再接再厉,讨论讨论游戏性的问题。
什么是游戏性?这简直和胡夫金字塔里面的密室一样成为了引人瞩目的悬疑。按照一种长久以来流行的说法,所谓画面的精致,配乐的动听,手感的舒适,情节的精彩,流程的曲折,操作的便捷,都不能确证这款游戏就会有游戏性可言。那什么是游戏性?
游戏性就是游戏性,就像一就是一,二就是二。在无法作出定义的时候,我们不妨如此开解自己。
但是配合我上周的绝密档案,我个人在这里提出游戏性的定义之一,并不权威,只是试图从某种角度去诠释它——游戏性就是玩家从游戏中获得的成就感。当这种成就感在代入感的基础上得到充分强化之后,它就愈加突出,也愈加诱人。
所以不少玩家说现在的游戏没有游戏性了,实际上是说他们在游戏中很难得到从前那样的成就感了,哪怕现在的游戏通过更好的声光效果为玩家提供了更好的代入感,但成就感才是其核心部分。然而从整体上来说,游戏性不是下降了,而是上升了,有游戏性的游戏比以前更多了,只是它们的整体比例下降而已。否则就无法解释令无数老玩家唏嘘的八位机时代,电子游戏还仅仅是社会眼中的“不良嗜好”之一;而在当今,电子游戏的确引发了一些社会问题。
且以韩国游戏映像审议委员会对网络游戏《天堂》的评审意见作为本期档案的结尾。韩国是政府扶持游戏业发展的典范,而《天堂》是韩国排名第一的网络游戏,但《天堂》最近被判决为18岁以上玩家方能进行的游戏,在评审意见中提到:『《天堂》因为过于强调PK战斗,这种暴力竞争的观念会误导青少年玩家,加上有不少未成年玩家因为过度沉迷而使生活作息甚至生理、心理都产生偏差,情况有如中毒成瘾一般。这种易造成未成年玩家行为偏差的网络游戏必须进行分级管制。』
我无意在这里评述其对与错,荒唐与否。◆
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【第43周】
最近小林正出牙,这本来是一件好事。牙好,胃口就好,吃饭倍儿棒,睡觉倍儿香。所以说雪白乳牙,小林好逑,逑之不得,辗转反侧。问题就出在这里。小林的牙出到半路上泄了气,打算缩回去,抑或是停下来歇一小会儿。它始终未能突破牙床,锲而不舍地追求阳光、空气和口水。它就像笑傲江湖里魔教的长老,在离自由只有不到一米的距离时放弃了破山的冲动。卓叶激情焕发地对着它喊叫:ForrestRun!(《阿甘正传》经典台词)同时冲动地捶打着自己的胸脯。
小林就哇的一声哭了出来,无休无止,缠绵悱恻。一边哭一边流出大量的清口水,烦躁不安就像提前进入了更年期。据卓叶转述,小林这段时间见人咬人,见饼干咬饼干。事实上那不完全是饼干,而是一块被称为“磨牙棒”的婴儿用品,小林娴熟地用牙床把它衔住,“磨牙棒”在粉红的牙床上像火车般来回穿梭,像少年啦飞驰。然后小林就发烧了,清鼻涕和清口水蜿蜒而下,流势湍急。卓叶遂在周一上午请假半天照顾爱女。
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